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C グリフォン 最終更新日時 2018年11月13日 (火) 08時17分46秒 基本情報 名前 グリフォン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 鷲獅子 HP 500 ATK 90 DEF 110 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 サクリアタックタイムS 移動速度が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 110 50 武装 550 120 140 70 血晶武装 600 190 180 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 魔種:023 身長 3[meter] 体重 200[kg] 性質 非常に獰猛 見ると腹立つ 馬 好物 牡馬 馬とは 人間がまたがる動物 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……ぇ………なに……こいつ……」突如俺たちの前に“そいつ”は現れた。上半身が鳥で、下半身が動物……このでかい化け物の姿には見覚えがある。なんだっけ……そう、“グリフォン”だ。子供の頃にやったテレビゲームで何度も倒した、空想の化け物――。化け物が上げた甲高い鳴き声で我に返った俺の行動は早かった。パニックを起こしているツレたちを放って、咄嗟に路肩に止めてあった愛車へと飛び乗ると、エンジンをかけて豪快にアクセルをふかす。そして置き去りにされると気付いて服を掴んだツレどもを振り払い、バイクを急発進させる。「くそっ……なんなんなんだよアレ!! 冗談じゃねーぞ!!」冷や汗が止まらない。思いつく限りの罵詈雑言で意味のない悪態をつき続ける。何か喋っていないとどうにかなってしまいそうだった。とにかく今は逃げないと……なのに――「ちくしょうが!! なんで俺を追ってくんだよおおおお!!!」バックミラーに映った化け物は、他の人間には目もくれず、確実に俺を追ってきている。何で俺!? どうすればいい?? どうすれば助かる!? 弱点とか、気を引けるもんとか何か――必死に頭を巡らせた俺は、ホルダーに設置してあるマイクデバイスを起動して検索をかけた。≪グリフォン――鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物です。黄金を守る役目を担うと言われます。馬を目の敵にしており、好んで馬を喰らいます≫「馬!? そんなのいるかよ!!」役に立たない検索結果に苛立ち、デバイスを殴りつける。「あああああ!! 何で俺ばっか! くそくそくそ!! このままじゃ追いつかれる!! ざっけんなよっ!! こちとらアクセル全開だぞ!! こいつはローン200万、1300CC、54馬力の――あ、馬……」言い終わる前に、鉤爪の感触を全身に感じると共に、そのまま地面が遠くなり――。~『グリフォン注意標識』が立てられた、ある通りの一幕より~ 考察 メインユニットにて購入可能な拡張パックの内の1枚。 地味にだがA190と50コストとしては中々優秀なマジシャンである。 対抗馬はセフィラ3体で高い火力を所持するエラトマ、50コストがいれば強化されるダークアリス、10コスト上だが強力なサポートを発生する魔術の女神ヴァッハ。 マジシャンは耐久力が低いが移動速度がかなり上がっているので非常に逃げやすい。 デメリットの攻撃後ウェイトの増加は思っている以上に影響は少なくだいたい10%前後の増加である。 ちなみにマジシャン(速度600)が移動速度30%増加すると速度780となり、アタッカー(速度680)より圧倒的に早い。これは速度15%増加のアタッカー(エリゴス等)と同等の速度である。 キャラクター説明 グリフォンは、鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物。 LoVでは、獰猛で、馬が大嫌いな性格という設定になっている。 過去、LoV1で気の毒な人間を(おそらく)食べているのだが、LoV4でも同じように犠牲者が…… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい A200 D180 速度攻撃間隔はそこまで倍率高くないかな -- 名無しさん (2017-07-19 18 22 27) 正しくはA190 -- 名無しさん (2017-07-30 22 25 45) 名前 コメント
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俺最近 ソドム・ミリア・ターラカ・べドラム・二ムエ・ティルフィング ・ダーインスレイヴ・主スピードアップ盾・USパワライでやってるけど そこそこ強くて面白いから おすすめ -- (Ralph) 2014-06-15 20 47 12 五影剣でセルディッド・ヘラ入れて使ってるが、低めのコストで荒らし要因作れるのとハバキリにも影響あるのでなかなかよかった。問題はヘラがステータス的にちょっと貧弱なとこ -- (名無しさん) 2014-08-13 20 05 29
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アンヘル型を名乗るなら完全にアンヘルを守りぬくデッキかDOD単にしろよ ただの魔種単ごときがアンヘル型を名乗るな -- (名無しさん) 2008-11-25 16 00 00 ↑落ち着けw 別に~~型とかで守らなきゃならんのは、テティス型ぐらいなものじゃないか? まぁ他にもあるかもしれないが。 少なくとも現状の魔種で守り抜かなきゃ っていうコンセプトはないだろう。 -- (名無しさん) 2008-11-25 16 08 21 ↑すまん アンヘルが大好きなんだよなぁ… しかもアンヘル型なんて名前だけで一番重要なのはオーガだし ワイバーン、マンティコア、アンヘルで「鉄壁アンヘルデッキ」とかやりたいなぁ -- (名無しさん) 2008-11-25 16 47 41 ↑ロマンあるけど、アンバタで終わりだねw -- (名無しさん) 2008-11-25 17 17 25 主人公、闇レイピア必須ですが、あれば、魔種では強いですね -- (名無しさん) 2008-11-25 17 27 09 ↑↑嘘だ!アンヘルに不可能はない! ↑不死者の王様どうするんですか? -- (名無しさん) 2008-11-25 19 08 32 対策としてはオーガとマンドレ以外は特殊使用後は紙切れでシールドもマンドレだけだからシールド狙う振り→特殊スカシで終わる。魔種は号令多いからアンバタでごっつぁん。次Verupで朱雀の低コス版でれば撃ピンダメ出なくても魔種崩壊。さすが号令ゲー -- (名無しさん) 2008-11-25 20 41 35 栄斗氏も言ってたが、神族が相当辛いそうだな。 さすがにペガ+玄武は厳しい。 他の種族と戦う時は凄く安定してると思う。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 37 56 私は、魔種単ではないのですが、アンヘルメイン使っているので 聞き流す程度に参考に・・・ アンヘル・サキュ・マンティコ・グリフォン マンドレイク・ゴブリンファイター・ユニコーン の計7枚デッキです。 基本は、2種の号令掛けて、アンヘル特殊技出るまで粘る。 アンヘルの号令とともに主人公前へ 相手に撃属性が多い場合は、マンティコ⇒グリフォンに替えて出撃 サーチつぶせたら、速度2種でダッシュ制圧してます。 号令つぶしがいない場合は、まぁまぁの勝率ですが、 ↑にも有るように号令つぶされるときついです。 改善の余地など有りましたら、コメント宜しく御願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-28 11 56 00 ↑7枚にする意味がないからユニコーンはオルトロスにしてもいいと思う -- (名無しさん) 2008-11-28 12 38 35 ↑コメントありがとうございました。 ユニコーン⇒オルトロスに変更し、プレイしました。 コストの関係上、ゴブファイター+グリフォンをカトブレパスに変更しましたが、 7戦ほどやって、4勝3敗でした。 グリフォンがいなくなったため、撃が多い相手には惜敗しましたが 安定度が上がったような気がします。 撃が多い時は、アンヘルが簡単に落ちてしまい アンヘル好きとしては、ちょっと残念な結果でした。 まぁ・・・相性と割り切るしかないですかね・・・ -- (名無しさん) 2008-11-28 22 13 52 ゴブファイターとユニコーンぬいてオルトロスのほうが安定するんじゃないか? アンヘル・サキュ・マンティコ・グリフォン マンドレイク・オルトロス サーチさえサキュでつぶしとけばスピード上がるからゴブいなくても相手によってはアルカナ削れるし グリフォンあればアンヘルも落ちにくくなるし -- (名無しさん) 2008-11-29 20 23 50 このデッキってプレイヤーLVいくつくらいから実用的? -- (名無しさん) 2008-12-06 23 25 11 ↑プレイヤーレベルでアンヘル使うか決めるような奴にはアンヘルは使いこなせないからやめとけ -- (名無しさん) 2008-12-06 23 43 08 しかし実際のところプレイヤーレベルでアンヘルの特殊技の利用価値はだいぶかわる 栄斗もそう言ってるんだし -- (名無しさん) 2008-12-07 20 56 29 バハより使えると思うのはレベルと腕が上がってから。 -- (名無しさん) 2008-12-07 23 08 47 アンヘルPT使ってるのですが現状だとやはり栄斗PTがいいのでしょうか? ちなみに現在の自分のPTは アンヘル、レオナール、グリフォン、サキュバス、メデューサ、ヒポグリフ なのですが、ここをこうしたほうが良いんじゃね?などありましたらお願いします -- (名無しさん) 2008-12-08 14 51 49 ↑大根いれないならヒッポはマンティコアの方が安定すると思われ -- (名無しさん) 2008-12-10 00 21 03 ↑ヒッポをマンティコアに変えるとBPTで相性が微妙な時に困るのではないでしょうか・・? -- (yuuzi) 2008-12-11 02 19 56 ヒッポ入れるならレオナールはバハムートでいい -- (名無しさん) 2008-12-11 02 45 28 ↑アンヘルの存在価値が失われないか? -- (名無しさん) 2008-12-11 03 42 37 ちょっと↑の方に書き込みしたものですが 現在は、こうなりました。 アンヘル・ワイバーン・サキュ・メデュ・グリフォン・マンティコ メインの攻撃が炎の偏っている為 超獣・亜人には6~7割の勝率ですが ティティスが入った海種デッキには、勝てないっすね。 同じくペガサス入りの神族にも・・・ 同じくブラムs・・・ まぁ 私が下手なだけですかね・・・ どうでもいいですが アンヘルとワイバーン後姿・・・色しか違わない・・・ -- (名無しさん) 2008-12-11 09 54 18 最近の魔種はアンヘル型からアンヘル、大根を抜いてレオナール、マンティコアを採用したデッキが流行ってるみたいですね… -- (名無しさん) 2008-12-13 12 38 00 ↑前から結構いますよ。対愛染用に。 テンプレアンヘルだと愛染がきついのは事実だけど、アンヘル抜いたらここの意味がないです。 -- (名無しさん) 2008-12-13 22 18 19 アンヘルの真価は客将だと思う。魔種にしては安定したスペック、種属を問わない効果と正にそうだろ。 -- (名無しさん) 2008-12-14 08 46 43 アンヘル、オナホールのコンビでなら安定するのでは? ただ、バハと違い炎単数なので案外ラージャンに食われるw メデュいても火力が厳しい・・・。 ↑*8のデッキ機構の主人公撃の時って勝てます? -- (名無しさん) 2008-12-15 20 12 41 ↑↑20コスの使い魔を客将に呼ぶのはなぁ…… ↑難しいだろうね だが、何かを減らさないとアンヘル型は成り立たないんだよなぁ…… -- (名無しさん) 2008-12-15 23 44 59 初めまして 自分は アンヘル サキュバス ヒッポグリフ マンティコア ベルゼバブ グリフォン プレイヤー撃剣 で組んでます。 メデュがあればヒッポ→メデュなんですが どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-21 18 09 42 ↑プレイヤーは撃よりも 炎や雷がいいかと思います。 特に雷がサキュしかいないため テティス型に苦戦しそうな気が・・ -- (名無しさん) 2008-12-21 20 41 29 新バージョンでアンヘルが下方修正されるのでアンヘルメインやばくね? というKYな発言でした。 -- (K・Y) 2009-01-10 22 56 30 アンヘルの特殊がどう変わってくるか次第だな。 単純にブーストする量が減るんならキツイだろうね -- (名無しさん) 2009-01-12 01 30 12 情報出てたらごめんなさい アンヘルの特殊効果確認しました。 30・30の増加は変わらない模様。 継続時間がパッと見ですが3カウントでした。 変更までが、何カウントか知らないですが、 増加量変わらないので、まだアンヘルは現役かな・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 22 37 20 アンヘルの特殊技の効果は25・25だと思いましたが、気のせいでしたかね…… -- (名無しさん) 2009-01-17 13 57 17 初めまして 自分はマンティコアがないので… アンヘル オーガ エルダーワイバーン サキュバス 錯乱キメラ マンドレイク プレイヤー撃レイピア で戦っていますが… ラージャンとかになるとやはり… 器用貧乏みたいな編成ですけどどうでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-03-22 01 33 05 ↑ マンドレイクをグリフォンに エルダーをメデューサに すればラージャンにも戦闘で遅れは取らないはず。 制圧戦は【】キメラのシールドに頼る事になるけど。 それとここはデッキを相談する場所じゃないからBBSのデッキ診断板でやったほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-03-22 08 13 21 もうアンヘルメインっていないんですかね… アンヘル ベルゼ グリフォン メドゥ さきゅ マンティ で、やろうかなあと -- (名無しさん) 2009-04-19 20 23 12 それでもボクはアンヘルを使います APT レオナール グリフォン サキュバス BPT アンヘル ヒッポグリフ メデューサ でやるつもりです マンティコアは持ってません やはりシールド持ちを入れたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-06 09 33 48 アンヘルエンディン……泣ける… -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17 24 23 ここはデッキログなので、ゲームの感想はドラドラのhpページで書いて下さい。 -- (名無しさん) 2009-06-01 21 43 06 僕はこれ使ってます A レオナール サッキュン マンティ B アンヘル 大根or グリor ミノタウロス メデューサ -- (名無しさん) 2009-06-05 00 48 40 ↑4 ヒッポを牛頭に -- (名無しさん) 2009-06-05 00 50 10 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします -- (名無しさん) 2009-06-11 06 56 46 アンヘル メデューサ リリス マンティコア サキュバス オーガ 自分のアンヘルデッキはこれです。 -- (O.Z) 2009-06-17 20 00 24 アンヘル サキュバス マンティコア マンドレイク オルトロス グリフォン 主 炎 玄武の罠が一番怖いかな -- (名無しさん) 2009-07-14 02 17 24 アンヘル使ってます。 全然Lv足りてないけど。 多分一番好きなデッキだと思う。 ただサクリファイスがやや難しいです。 -- (名無しさん) 2009-07-16 23 10 30 自分は アンヘル レオナール さっきゅん マンティ 錯乱 メデュ 主 撃 わりと安定してます 神族のブラフマーとか玄武にボコされますが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 05 それじゃあマンティを牛頭にすればいいんじゃないでしょうか。 例えば 1 レオナ 牛頭 サッキュん 2 アンヘル メデュ様 大根・グリ 制圧戦では少々不利になるけど、相手(神族)のシールド持ちは2体、しかも2速なのでシールド封印では有利に立てます。 開始早々シールド狙いに行く戦法がいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 21 45 主人公の武器にもよるが不死と海機が辛そう… -- (名無しさん) 2009-08-17 03 18 20 アンヘル ラミア ルシフェル メデューサ サキュバス 牛頭 主闇 一乙と単スマが半端じゃない ↑不死、海機にも5分にあたれる。 マンティじゃなくて牛頭なのは持ってないから -- (名無しさん) 2009-08-27 22 23 11 自分も似たようなデッキで ルシフェル→アルラウネ 牛頭→錯乱 主は雷か光でやってます。メス大根は趣味なので、ストラス辺りに変えると単ダメがさらに生きるかも。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 57 15 最近 アンヘル リリス ルシフェル メデューサ サキュバス マンティコア 主闇ピアで安定してきた。 まぁアンヘル+主闇ピアだけで神族捌けるというのは盲点だった。 一番キツイのはメフィスト型かな? -- (名無しさん) 2009-09-06 15 39 24
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タイトルは殺意 相手はイクリプス3体とロキ。 イクリプスはアタッカー、ロキはマジシャン。 デッキはイクリプスがゴさまと10コスのデッキ、 ロキは風雷神デッキに荒らし役のスクナヒコナ。 ゴ様デッキが3人ということから分かるようにディフェンダーいないときつい。 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 38 39 ニャルラトホテプワントップ不死でいけました。 ユダで敵タワー荒らしをしてユダが倒されたらニャルラトホテプを出して敵タワーに突撃。 ニャルラトホテプに倒されたらリザレクしてどこかあまり割れてない自軍ストーンに向かわせる。 のんびりマナ貯めてニャルラトホテプ超覚醒したらストーンアタック持ちの敵使い魔がどんどん飛んでくるのでニャルラトホテプをディフェンススタイルにしてシユウなどを倒し始める。 そしたらニャルラトホテプのアビリティで敵のアルカナストーンを割ればいけました。 -- (名無しさん) 2014-04-29 12 25 53 イクリプスの荒らしがキツイなら最初の使い魔だけ逆サイドに召喚。 タワー制圧すると荒らしが来てるはずだけどゲートに帰って元の位置に戻れば荒らしは来ませんでした。 プレイヤーのユニットが多くいるタワーを最初に認識してるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 10 27 45 「敵NPCは石防衛をほとんどしない」とありますが、風雷が登場した後は結構防衛されます。何かタイミングがあるんですかね?おかげで石は守れてもゲージ差で負けちゃいます… -- (名無しさん) 2014-05-08 20 37 37 ロキの使い魔である風神、雷神、スクナは以下の行動パターンで動いているようです。 1.スクナ、風神、雷神の順で召喚及び覚醒をしてゆき、超覚醒した時点で対面タワーを荒らしに来る。 2.友軍使い魔がアルカナ制圧中に撃破され続けている場合、上記1を無視してでも友軍使い魔を撃破している敵の排除にかかる。 3.ロキ側のアルカナが一定以上削られると上記1と2を無視してでもアルカナ破壊をしている敵や破壊しようとしている敵の排除にかかる。 以上を省みると開幕から逆サイダーをすれば少なくともコスト50が超覚醒するまでの間は風神、雷神、スクナの襲撃を受ける心配はなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 23 56 29 ウィーク系は効果が無かった。(アナンタ、深きで確認) CPUゴ様超覚醒状態で敵10コス倒してもDEFの変化なし。 ステータス変化なしの固定にしていると思われます。 -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 28 自分の場合は 20コスDF 50コスDF 40コスATで ほかは適当に組み合わせた10コスでクリアできましたよ。正直アタッカーはいらないですね。因みにディフェンダーはイージスと運命神のなにかでおkでした。対面の10コス石割が攻めてきたら20コスディフェで左防衛。右の石がわれたところでイージスが完成してると思うのでイージスで防衛あとはひたすら10コスが割れそうな石に向かって突撃でおk。開幕は荒らしイクリプスとロキは全員で殴ってマナタメを繰り返したほうがオススメ -- (名無しさん) 2014-05-25 22 36 18 主人公を開幕荒らしで突っ込ませたらイクリプス、ロキ共に画面の端まで追っかけてきました。 マナ畑に被害無く順調に覚醒し、ストーンを一つ割り切って勝ちました。 ロキとイクリプスに近寄る距離のがある見たいですが基本普通に突っ込めば2体とも引っかかるようです。 後は主人公が死なないように画面を端から端まで逃げるのみ、ホントに延々と追っかけてきたのでビックリしました。 -- (アオノガロウ) 2014-06-30 01 17 13 ミリアボムレネゲシユウテイカーシュトラフォルストアタ盾主で突破 石割りだけやるように見えるけど、割ってる時に敵の防衛を有利ジョブで迎撃、中央タワー取る、減らしてある石に一部を派兵、なども重要 -- (名無しさん) 2014-08-24 12 21 33 ビリーロッシュオキュ白虎ツムイデア半蔵でクリア イデアで適宜タワーと石を守りつつ半蔵は召喚アーツでひたすら石割り 真ん中ほぼ丸々残してクリアできたので修正前にどうぞ -- (名無しさん) 2015-05-21 17 57 59 ヒキュウイージスウズメのディフェ3体と根本4枚でようやくクリア 序盤は超覚醒させたヒキュウで凌ぎヒコナはプーシャンで削る イージスとウズメが召喚できるころに風神がせめてくるのでパワライ2で全バトで落とす イージスとウズメどちらかタワー守りでもう片方をヒキュウと左石を守る 石周りの敵を倒したら根本を左石に向かわせディフェ3体で敵を倒しながらラインを上げていく 敵左石が割れたら自軍の石守りつつ根元で他の石を割にいってどうにかなりました 風神せめて来たところで倒しきれるかが鍵だと思います -- (名無しさん) 2015-09-19 14 51 49
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魔種 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR タルタロス No.1-002 UR ゴグマゴグ No.1-003 SR ハートの女王 No.1-004 SR ティアマト No.1-005 SR オロバス No.1-006 SR バハムート No.1-007 SR エリゴス No.1-008 ST ミリア=レイジ No.1-009 ST 紅蓮型ニムエ No.1-010 R ダーインスレイヴ No.1-011 R エルファバ No.1-012 R ガープ No.1-013 R 九尾の狐 No.1-014 C ダークアリス No.1-015 C アレイスター No.1-016 C ブエル No.1-017 C パンドラ No.1-018 C ギガス No.1-019 C アンラ・マンユ No.1-020 C グレイグル No.1-021 C ハイド No.1-022 C オーベロン No.1-023 C ミリア No.1-024 C かまいたち No.1-025 C レネゲイド No.1-026 C ソドム No.1-027 C メデューサ No.1-028 C レッドライダー No.1-029 C アマイモン No.1-030 C ターラカ Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST ダンターグ 継続排出カード No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パンドラの召喚コスト40になってるお -- (名無しさん) 2014-05-03 05 40 19 ダンターグのアビリティでATK+30とありますがステータスの欄は+20しかされてない様です。修正を -- (名無しさん) 2014-06-27 04 29 43 魔種ver3.1の考察リンクがデータへリンクしちゃってる不具合 -- (名無しさん) 2014-08-10 23 56 24 魔種ver3.0の考察に行けないのですが何か起こりました? -- (名無しさん) 2014-08-19 00 24 52 ↑申し訳ありませんが、そのような現象が起こる状況の詳細をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-19 11 02 26 ↑すいません。魔種ver.3.0の考察に行こうとすると考察リンクに行ってしまうというものだったのですが直ってました。お騒がせいたしました。 -- (名無しさん) 2014-09-15 22 55 28 エルファバのイラストレーターが小城さんになってるけど加藤さやかさんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-16 16 30 37 3.2のハイドのフレーバーテキストとプロフィールです 最近、繰り返し夢をみるんだ。あたしは、普通の服をきて 普通の…なんだろう、笑顔といったっけか…、それを顔に 浮かべている。こういう顔を 幸せそうっていうのかな。 それで、そんなあたしを、すぐそばの通路の暗がりから “緑色の男”がじっと見てるんだ。――いや、見ては いないか…。だって、そいつの顔の目がある場所には、 暗い「穴」があるだけだから。…きっと、男を見たあたしは 怖かったんだと思う。今のあたしには、怖いってことが、 どういうことなのか分からないけど、あれはきっと そんな感じだ。だからあたしは、とっさに走り出して 車にぶつかって――バラバラになった。 この夢は、いったいなんなんだろう?夢の中で、バラバラに なったアタシをみて、そいつは、悲しそうに?嬉しそうに? ただただ、あたしに顔の「穴」を向けていた。 その光景を、今のあたしが、空からただ眺めてるんだ。 何度も。何度も。あたしがバラバラになる瞬間を。 身長 1.69[meter] 体重 52[kg] 最高速度 95[km/h] 生息域 ロンドン 最近探しているもの 付けてしっくりくる手足 気になっていること 夢の男 イラストレーター naked -- (名無しさん) 2014-10-25 11 27 19 ミリア=レイジのステータスはカード上はATK70、DEF50ですが、表でATK80、DEF60になっています、 どなたか修正できればお願いします。 もしVerUpで修正されているのでしたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-11-02 12 49 57 3.3アレイスター ぐすん… もう 「ぎんのほし」のメンバーさん だ~れもいなくなっちゃった… でも ポコちゃんは… こ~~んなにいっぱい増えました~! う~ん いいね~ やっぱりポコちゃんはかわい~ね~ あはは もう 魔法やっててポコちゃんできちゃったのか~ ポコちゃんのために 魔法やってるのか わからないね~ あれ~? あれれ~?? 並びが… このポコちゃんは こっちのポコちゃんの隣がかわいいかな~ ん~? こっちの おっきいポコちゃんは この赤いポコちゃんの前がいいかな~ それで~ こっちの緑のポコちゃんは~………… あれ~ なんだろう~ 偶然ポコちゃんで魔法陣できちゃった~! すご~い! ポコちゃん魔法陣だ~~ ポコちゃんはすごいね~ あれれ~ ゲートがひらいたよ~ これ 転送魔法陣なんだね~ と いうわけで~ 違う世界にいってきま~す! そしたら~ 人間のおじさんじゃない材料で~ 見たことな~いポコちゃん いっぱいつくるんだ~♪ ――とある魔術結社が消滅した日より 身長 ポコちゃん40cm位だよ~ 体重 ポコちゃん500g位だよ~ 出身 ウォリックシャー州 欲しいもの 新しい材料のポコちゃん 著書 『法の書』 所属 今はフリー -- (名無しさん) 2015-05-26 17 59 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.078 UR ツクヨミ No.079 SR 魔王 No.080 SR オーベロン No.081 SR カイネ No.082 R レオナール No.083 R アンヘル No.084 R 【創造】ガイア No.085 R 【厄災】パンドラ No.086 UC 【嗜虐】ロキ No.087 UC ヒノカグツチ No.088 UC ベルフェゴール No.089 C バンダースナッチ No.090 C 百々目鬼 No.091 C ギニョール ツクヨミ(UR) 考察 ATK、DEF、移動速度を低下させる特殊地形を設置 (ATK-50%、DEF-50%、移動速度-??%、設置時間3C) 設置後の特殊地形の移動は不可 特殊は、やや大きめな扇形の特殊地形を設置するもの。 踏んだ対象の攻撃力、防御力、移動速度を低下させる。 攻防ダウンの効果は高く、他の弱体化と併せればステータスを1桁にすることも容易だ。 しかし特殊地形という性質上、味方が踏んでも影響を受けてしまうので注意が必要である。 うまく設置しないと脱出されるだけでなく、追撃の邪魔になったり、逆に相手から利用されることもある。 設置する場合には敵アルカナに陣取って相手が引き辛い状況を作るか、速度低下をかけて脱出困難にするのが無難だろう。 純粋な性能では魔種には珍しい防御寄りのステータスにTサーチ、シールド、パワーとFSがかなり優秀。 なお、勘違いされている方もいるようだがSEGAの某ACGの陣形と違い一度設置した場所からは動かせないので注意。 余談 スサノオと同じく三貴子の一柱にして、月と夜を司る神でスサノオの兄(姉)にあたる。 ちなみにアマテラスやスサノオと異なり、神話の中での目立った活躍や逸話が殆どない。 男神と言われているが女神とする説もあるので、ツクヨミが女性化してもそれほど不思議ではない。 そもそも原典では性別の記述も明確にされていないため、謎だらけのミステリアスな神でもある。 Lovでは弟思いの(ブラコンな)姉みたいだが当のスサノオには避けられているらしい。 データ 魔王(SR) 考察 味方単体へ通常攻撃の範囲拡大とオートスマッシュ付加 (効果時間?C) 高火力、紙装甲が基本の魔種にとって通常攻撃の範囲拡大というのは非常に相性がいい。 複攻の味方に特殊を使い、さらにATK強化等の補助をすれば驚異的な殲滅力を見せてくれるだろう。 魔種には強力な複攻使い魔やその補助役が豊富なので組み合わせは幅はかなり広い。 自身は高ATK炎複数攻撃。人獣に対して充分な戦力となるが単体で人獣を対処するのは流石に難しいので他にも戦力がほしいところ。 余談 出典は橙乃ままれ著「まおゆう魔王勇者」よりヒロインであり駄肉が特徴的な魔王さま。 その豊満な一部分を本人は駄肉(正確にはメイド長の吹きこみ)としてコンプレックスを抱いている。 時にはそれを武器として交渉事に臨んだこともあったが…。詳細はまとめスレで読むか書籍を買って知った方が早いと思うので割合。 冬越の学舎で教えていたのは全て人間であったのに、なぜか特殊技は魔種強化。まぁ学舎建てる前に魔族の生徒も育ててはいたが。 ちなみにイラストの角は飾りで取り外し可能らしい。 フレーバーテキスト最後の「この我のものとなれ、勇者よ」の後には勇者の「断る!」と続き本編がはじまる。 2012年4月号月刊アルカディア(NO.143)のアンケートハガキで魔王役の声優「小清水亜美」さんの 直筆サイン入りのカードがプレゼントされた(1名)。 データ オーベロン(SR) 考察 使用後、ゲート内での待機時間が長いほど効果の上がる次回出撃時のATK、DEF、移動速度強化。 待機時間 特殊効果 効果時間 9C以下 ATK+15、DEF+5、移動速度+10% 3C 10C~19C ATK+30、DEF+10、移動速度+20% 4C 20C~29C ATK+45、DEF+15、移動速度+30% 5C 30C~39C ATK+60、DEF+20、移動速度+40% 6C 40C~49C ATK+75、DEF+25、移動速度+50% 7C 50C~59C ATK+90、DEF+30、移動速度+60% 8C 60C~69C ATK+105、DEF+35、移動速度+70% 9C 70C~79C ATK+120、DEF+40、移動速度+80% 10C 80C~89C ATK+135、DEF+45、移動速度+90% 11C 90C以上 ATK+150、DEF+50、移動速度+100% 12C 特殊はかなり特殊な強化条件を持つ。具体的に手順を上げると、 1.特殊技発動。この時点ではステータスが変化しない。 2.ゲート内へ帰還、帰還した瞬間にカウントを開始する。 3.ゲート内から出撃、この時に待機カウントに応じた能力上昇が適用される。 強化には際限がないので極限まで留守番をさせればストーリーボス級のATKとなる。 但し、DEFはそこまで上がらないので調子に乗って前に出したら集中攻撃で即死滅ということもあるので要注意。 なお、強化条件の関係なのか特殊解除の対象外となっている。 留守番させれば際限なく強くなっていくものの、留守番をさせる間は残りコスト80で敵を凌がなければならない。 幸い自身はWレジスト、リジェネという優秀なSSを所持してるのでSS要員としてお留守番もこなせる。 現実的な運用としては初戦で特殊発動させ、終盤まで留守番をさせて最後の最後に出すストーリーボス級の性能を持つ怪物に育て上げるか、 20cほど留守番をさせて超絶強化使い魔としての運用を2~3回繰り返すかの二択だろう。 余談 特殊にもあるとおり妖精の王様であり、ティターニアの王配(今で言う婿養子) もっとも有名な作品はシェイクスピアの「夏の夜の夢」であろうか。そちらでは人間の子供を巡って天地を揺るがす壮大な夫婦喧嘩を披露した後に和解している。 が、LoVのオーベロンはどこからどう見ても悪魔であり、フレーバーテキストはシューベルトの「魔王」が原点。 あんた本当に妖精か? データ カイネ(SR) 考察 自身のATK上昇+弱点消失+攻撃が貫通するようになる。 (ATK+20、効果時間3C弱) これでもかというくらい自身を強化する特殊。 特殊技を使えばATKは100を超え、弱点消失によって相手編成によっては下手なDEF強化を凌ぐ耐久力を誇る。 加えて、通常攻撃が貫通するようになるので単数攻撃であるにもかかわらず殲滅力にもすぐれる。 対神族はもちろん、フェアリーや魔王等で強化すればどの種族に対しても安定した火力を出していける。 とはいえ元のステータスは良くも悪くも攻撃に割り振っているので特殊に頼ってガンガン殴らせているとあっけなく落とされるので注意しよう。 余談 ニーア レプリカント/ゲシュタルトからのゲストキャラ。 原作では双剣と魔法を駆使して戦ってくれる。 可憐な容姿とは裏腹に、ガサツで乱暴、大食いで口より先に手が出るタイプ。 後から出る口もピー音無しでは言えないほど汚い罵り文句である。 彼女は両性具有であったため、幼少期は酷い迫害を受けていた。 その反動から女性を強く印象づける露出の激しい服を好むが、 それは後に憑いたマモノの侵攻を、日の光により抑えるためでもある。そのため下着女と言われることも…。 ちなみに、彼女の(原作物語上)大元となる人物は普通の女性で、婚約もしている上品なお嬢様で どちらかというと内向的であり、今とは正反対である。 3月20日に行われた「ニーアピアノコレクション」の発売を記念した「ニーアピアノイベント」にてサイン入りのカードが配られた(1名)。 データ レオナール(R) 考察 雷属性罠 (ATK230?) 雷属性の罠だが不死重装暗黒騎士のように前方に罠を設置する。 足元設置の罠に比べ設置位置を予測されにくく、戦闘中でも相手の足元に設置できるため、応用が利く。 それ故他30コストに比べ罠の大きさが小さいが、それでもアルカナストーンを覆う程度のサイズはある。 2速なので威力も十分。海種に対してかなりの説得力を持つ。 だが、3速以上の多い魔種にて2速というのは足を引っ張りやすい。コストも30と重いので、彼を採用するならば低速を中心とした編成にしたい。 Wシールド、リペアという2速ならではのFSを持つので罠を活用して制圧戦を制していこう。 余談 上記のアンヘル同様、ドラッグオンドラグーンのゲスト。 森の奥でひっそり弟達と暮らしていたが、外で自慰をしている間に帝国軍に弟達を殺されてしまい絶望していたところ、妖精にそそのかされ契約を結ぶ。 契約の代償で目が見えなくなってしまったが、気配や匂いを敏感に感じとる事ができる。 性格は穏やかな紳士だが、実はショタコン。真面目な性格故に、その嗜好を汚らわしいものだと感じている。 自慰をしている間…というストーリーからか「オナ兄」という変な愛称でよく呼ばれる。 因みに今回のDOD勢のイラストはLOVの世界の姿と本来の姿が描写されている。絵の通り原作ではまだ人間形だったが、Lovでは何故かクリーチャー化している。 そして腹の中には彼の大好きな物がミッチリ詰まっている。 データ アンヘル(R) 考察 使用するほど効果が追加される主人公の強化。 Lv 特殊効果 効果時間 Lv1 ATK+40 4C Lv2 Lv1の効果+DEF+40 Lv3 Lv2の効果+弱点消失 Lv4 Lv3の効果+攻撃間隔短縮 特殊はLv制で効果時間、強化内容ともに優秀。ただし対象は主人公に限られる。 強化された主人公は相手にとって放置できる存在ではなくなるので、いわゆる「ミリ残し」をされにくくなるだろう。 問題は対象が主人公に限られているために汎用性が聞かないということ。主人公のレベルが低いうちはかなり使い辛い。 逆に主人公のレベルが高ければ主人公だけで一種族を任せることも可能。 自身は魔種では珍しくバランスのいい性能を持つが単体攻撃なのでこれだけで人獣を相手するには少々力不足。 他使い魔や主人公で炎を補いたい。 スキルではシールドを所持しているので他のシールド持ちと共に制圧戦を狙ってみてもいいだろう。 余談 カイムに続くドラッグオンドラグーンのゲストキャラ。瀕死だった時にカイムと契約して、共に戦うことになったドラゴン。 契約当初はカイムを含む人間を見下していたが、触れ合ううちに仲良くなりEDでは人間のために自身を犠牲にして世界を救った。 その感動するEDやツンデレさから「純愛ヒロイン」などと呼ばれ親しまれている。 なお、裏テキストも強大な敵を前に怯えているアンヘルがカイムに励まされた結果言い放った言葉である。 データ 【創造】ガイア(R) 考察 フィールド内にいるキャラの数が多いほど効果が上がる自身ATK強化。 特殊効果 効果時間 1体 ATK+5 5C 2体 ATK+10 3体 ATK+15 4体 ATK+20 5体 ATK+25 6体 ATK+30 7体 ATK+35 8体 ATK+40 9体 ATK+60 10体 ATK+80 特殊はシヴ山のドラゴンや弁慶と逆のルールで強化されていく。 強化条件が容易である為に普通に使ってもATK+40とそこまで高くない。 しかし、どちらかが降魔を召還すれば一気に効果が上がり、互いに降魔を呼べば効果が普通に使ったときの倍となる。 効果を最大限に活かしたいのであれば互いに降魔を呼べる状況を作りたいところ。 なお、同コスト同属性の複攻持ちとしてパンドラがいるが安定性を求めるのであれば【】ガイア、交戦中の爆発力を求める場合にはパンドラと使い分けていくことが出来る。 なお、通常ガイアと違いウラヌスが召還するモノリスは強化の対象外になっている。 余談 魔種初のURとして登場し人気を博したガイアが、レアリティとコストを下げて再登場。移動速度は上がっている。 絵師はオリジナルと同じく春乃壱氏が担当。今回はドリルの上に乗った女性の方を強調したイラストとなっている。 また、フレーバーテキストからはウラヌスの名前が消え、変わりに紅蓮の王の名前が出ている。ウラヌスは興味の対象で無くなったということだろうか? データ 【厄災】パンドラ(R) 考察 ATK、DEF、速度増加。範囲内の味方のフィールドスキルの種類で効果が決定。(Ver R2.22) FS数 ATKとDEFの増加量 効果時間 0 ATK+?、DEF+? 3C 2 ATK+10、DEF+10 3 ATK+15、DEF+15 4 ATK+20、DEF+20 5 ATK+25、DEF+25 6 ATK+30、DEF+30 7 ATK+??、DEF+?? 8 ATK+80、DEF+80 FSの復習をしておくとサーチ・ゲート・シールド・アルカナ・リペア・パワー・ガードにRe 2.2で追加されたオーラの8種類。 ただし、同じ内容のレベル違いはひとつと数えて重複しない事に注意。 例えば、シールド、Wシールド、リペア、リペア、サーチ、パワー、ガード、の場合、 シールドとWシールド、リペア2つはそれぞれ同一とみなして5種類分の効果になる。 味方のFSの種類で効果が強化されるので、できるだけスキルの多い味方を連れていきたい。 魔種はスキルを持たない使い魔も多いのでデッキを組むときはよく考えたい。 なお、特殊の強化条件がFSで種族依存しないこととガードによって弱点が存在しないことから客将としても活躍できるだろう。 ホワイトラビットの効果時間中はFSが存在しないものとして計算されるようだ。レアケースだが覚えておいた方が良いだろう。 余談 データ 【嗜虐】ロキ(UC) 考察 一定時間全ての属性特性に対して無敵になる (効果時間2C) 海種大気の精霊やスカイフィッシュと同様の特殊。 高ATK低DEFの闇複数と特殊との相性はいいので、一方的に相手を殴ってやろう。 ダメージ系などの特殊技に対しての壁役にもお勧めだが、当然ながらリセットなど特殊技は無効化できない。 レナス対策にホムンクルスなど特殊技対象外になる味方との運用もお勧め 余談 データ ヒノカグツチ(UC) 考察 敵複数の特殊解除をしたうえで付加するDEF低下 (DEF-30%、効果時間2C) 特殊は相手の強化を解除した上でDEFを低下させることが出来る。 DEF低下がついているお陰でただの特殊解除と違って強化技を持たない相手でも特殊が腐らない。 但し、相手が特殊ステルスを使用していた場合には「特殊解除の対象に出来ない」為に特殊が通用しない。 この場合は先打ちしてしまおう。 余談 漢字で書くと「火之迦具土神」。イザナギとイザナミとの間に生まれた神である。 火の神であったために、出産時にイザナミの陰部に火傷ができ、これがもとでイザナミは死んでしまう。 その後、怒ったイザナギに十束剣(トツカノツルギ)「天尾羽張(アメノオハバリ)」で斬られ、殺された。 ヒノカグツチの血や死体からは数多くの神々が生まれ(列記すると長くなるのでここでは割愛)、Ver2.6で登場した建御雷もヒノカグツチの血から生まれた。 データ ベルフェゴール(UC) 考察 敵の攻撃属性消失付の雷単体ダメージ (ATK190、攻撃属性消失時間約2C) バルバリシアに次いで2枚目の雷ピンダメ。 僅かとはいえ敵の攻撃属性を消失させるので、撃属性の敵に当てることが出来れば擬似的なATK低下としても機能してくれる。 ダメージを与えつつ戦力を削れるので、戦闘面で優位に立てるだろう。 コスト15に見合わぬATKの持ち主だが、HPが360と異常に低いので極力前出しは控えたほうが良いだろう。 余談 キリスト教における、七つの大罪に比肩する悪魔の一柱。「怠惰」「好色」を司り、人間界の結婚生活をのぞき見る悪魔とされる。 ある時魔界で「幸福な結婚というものは果たして存在するのか?」という議論が起こり、その答えを見つけるべく人間界へやってきたという。 様々な人間の結婚生活を観察した結果、カード裏のテキストにもある通り「幸福な結婚など無い」と言う結論を出した。 一般には牛の尾にねじれた二本の角、顎には髭を蓄えた醜悪な外見を持ち、寝室の奥で洋式便所に座った姿で知られる。 また、それとは別に妖艶な美女として描かれることもあるが、LoVでは後者を踏襲した、ダークエルフやブリジットのコンパチデザインとなっている。 データ バンダースナッチ(C) 考察 特殊ゲージ増加付の味方単体のATK強化 (ATK+30、特殊ゲージ30%増加、効果時間3C) 味方の特殊ゲージを増加とATK強化を同時に出来るのでLv制特殊や高コスト使い魔との相性は抜群。 さらに種族による効果差がないので客将としても活躍可能。 但し、特殊を主人公に使用してもATK強化こそ適応されるがOKゲージは増加しないので注意しよう。 また、10コストながらリペア、Wシールドを持っている点にも注目したい。 余談 『ジャバウォックの詩』の中で記述されているが、実際に登場してはおらず危険だから近寄るなとか とても素早いということぐらいしかわからないが、なぜかLOV内では2速になっている。 データ 百々目鬼(C) 考察 自身のスマッシュダメージ増加とオートスマッシュ付加 (スマッシュダメージ+30、効果時間4C) 回りくどい表現となっている為に分かりづらいが特殊の効果は自身ATK増加とほぼ同義である。 但し、スマッシュダメージ追加という性質から相手がどんなにDEFを上げても安定したダメージを与えられる。 加えて、オートスマッシュも付加するので同じくスマッシュダメージを引き上げるペイルブレイズや謀略の射手の特殊との相性が非常に良い。 加えて、拡散限定で破格の強化が可能な【教唆】ダークアリスとも相性が良いだろう。 余談 百々目鬼(どどめき)と読む。日本に伝わる妖怪で、その名の通り全身に百の目を持つ鬼。 LoVでは生きながらにして地獄を見せ続ける百の目に絶望し、村正に自分の命を絶ってくれるように依頼している。 もとは人間だったのだろうか? データ ギニョール(C) 考察 自身の通常攻撃を特殊な形状の複数攻撃にする。 (効果時間4C) 特殊は自身の通常攻撃の形状を主人公杖のOKと似た形状にした上で複数にダメージを与えられるようにするもの。 横方向にかなり広いので、複数攻撃を食らうのを嫌って左右にばらけた陣形、所謂「ハの字」陣形に見事に刺さる。 通常の複攻より射程が長く、奥の敵を狙えるので使いどころによっては強力な特殊。 しかし、根元の攻撃判定なくなってしまうので懐にもぐられてしまうと攻撃が当たらず完全に無力化されるので間に複攻の使い魔を入れるなどして懐に入りづらくしよう。 4速Wサーチ持ちであり、かなり癖のある特殊技を持つがそれに見合った攻撃力と殲滅力は持っている。 なにかと光過多になりがちな魔種であるが、韋駄天魔種の新たな選択肢となりうるか。 余談 ギニョールは人形の胴体の中に手を入れて指で操る操り人形、また、それによる人形劇だが、 LoVのギニョールの場合、フランス、パリに19世紀末頃から存在した大衆芝居・見世物小屋の人形劇グラン・ギニョールのほうが近いだろう。 浮浪者、娼婦、殺人嗜好者など、退廃的なキャラクターが多く登場し、妖怪譚、殺人、処刑等から、外国人の恐怖、伝染病まで ありとあらゆるホラーをテーマとする芝居が、血糊などの特殊効果付きで演じられた。 ギニョールは今では指人形劇の総称だが、元々は劇の主役の男性人形の名前であった。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ツクヨミはストーリーモードで特殊地帯発生しない - 名無しさん 2013-01-26 00 21 40 ↓ごめん、7つに訂正 - 名無しさん 2012-11-29 09 43 55 7つで+100じゃね? - 名無しさん 2012-12-10 00 14 15 スキル8つで+80づつか - 名無しさん 2012-11-29 09 42 57 カスドラ、厄パン、アーリマンで厄パンが15/14表記だったんだけど8つでどんだけあがんの? - 名無しさん 2012-11-14 15 56 15 一応↓を反映しパンドラ数値リセットしました。8つは自分使ったんですがひょっとしたら間違ってるかも。 - 名無しさん 2012-11-11 23 22 07 厄災パンドラはFS6個で60/60です。他の数はわかりません - 名無しさん 2012-11-11 23 12 21 アジルス - 名無しさん 2012-10-14 16 38 58 前から気になっていたのですが、【】パンドラは「厄災」です。どなたか訂正をお願いします。 - 名無しさん 2012-07-09 17 26 36 そいえばそうだね。ってことで修正。 データ先も間違っていたのでわかる範囲でなおしておきますた。指摘感謝。 - 名無しさん 2012-07-19 23 10 26 修正ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-07-24 01 33 37 レオナールのオナ兄の由来は「レ(オナール)」も関係しているだろう。 - 名無しさん 2012-06-24 14 39 17 バンダースナッチの特殊は確か主には使えないはず(=対象にならない)。そのためATKも上がらない - 名無しさん 2012-06-18 18 46 50
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今はカット値が低くなりましたけどキマアニュイで出せますよ -- (名無しさん) 2016-05-05 23 42 28 上方修正以降、見かけるようになってきた。結構固定値が上がったから侮れないんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-05-06 08 43 34
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/609.html
一応フェンリル主軸で考えてみました。フェンリル、リディア、パラディン、チェシャ猫、極楽鳥、アーチャー、闇主。USは1アウェイク、2キュアオール、3リターンゲートでやりました、1にアウェイクいれてる人がほとんどなのでシーリングが腐りやすいのでシーリングは無しで。神族諦めるより海種諦めるほうがいいかと思い闇主にしました。アーチャーで弱点付加して魔種以外でもフェンリルで大ダメージ狙えるようにしてますがリジェネが使えるのでサポート要員と割り切っても結構。開幕はフェンリル、パラディン、猫でお茶濁して2ndから上記弱点付加等でエクセレント狙いキュアオール絡めて少しずつリード奪うデッキです。考え易いデッキだとは思いますがデッキ案の一つとして頂ければ幸です。 -- (名無しさん) 2009-11-04 22 40 27 フェンリルメインの戦闘型 フェンリル 25 撃 ロックブーケ 25 闇 リディア 15 光 ブラウニー 15 雷 極楽鳥 10 雷 USとかはお好みで。主も無理に光持たなくても戦えると思います。 フェンリル+ロックブーケ+リディアのコンボでエクセを狙いリードを稼ぐのが勝ちパターン。 リターンゲートを用意しておけば深追いしても有利なのが大きい。 怖いのはノーライフキングくらいだと思われるので、キングが流行しそうならブラウニーをホワイトマンティスにするのもアリ。 最後に、フェンリルは使える子 -- (名無しさん) 2009-11-05 12 45 09 ノエルメイン ノエル ロックブーケ ホワイトマンティス オセロメー 極楽鳥 主は撃安定 不死にも対応したかったら光り輝くでもいいが 魔への勝率がさがる ホワイトマンティスだけでも以外と捌ける。 海は… まだ称号低いから何とも言えんが 勝率はいい 1stノエル死守 2ndロックブーケ、ノエル、極楽鳥でぶっこみ 戦闘好きには楽しいデッキだと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-05 14 39 58 光り輝くてなんだww すまん変換ミスだ -- (名無しさん) 2009-11-05 14 41 15 ↑ドンマイです! ノエルメインなら ノエル 黒獅子 野生語りのガラク リディア 極楽鳥 雷主 とかもアリかと ノエル+黒獅子で固めてノエルオーバーランとか、黒獅子で固めてエクセレントとか。極楽鳥の単スマ複スマが優秀。 不死は炎薄めなんでリディアサクリで突破ありますし。アウェイク、サクリI、キュアUあたりで。 -- (名無しさん) 2009-11-05 14 55 57 ノエル5枚型 ノエル エッジ リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル 主は撃か闇 1st ノエル チェシャ猫 ヴィゾフニル 開幕相手無力化して単スマで適当に落として帰還 2st ノエル エッジ リディア 超火力でゴリ押し US アウェイク サクリファイス キュアオール アウェイク シーリング殺し。ひたすら戦うスタイルなので踏んで封印はあまりされないはず。 サクリファイスI 5枚なのでエクセで相当不利になるため緊急回避や殲滅等、汎用性が高い。 キュアオールU 全回復はかなり強力。パーティー全員がHP倍で戦ってるのと同じなんで。 初心者の方には少し難しいかもしれません。 脆いうえ5枚なんで。 上の方には出てないみたいですがヴィゾフニルがかなりお勧めです。 10コス、サポート、技、戦闘力と無駄の無い鶏です。 -- (名無しさん) 2009-11-05 15 35 42 ヴィゾフニルの特殊技が味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がるというのが気になるのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-07 18 31 51 ヴィゾフニルは守15なんですぐ落ちます。 それであればゴブリンアーチャーのほうがいいような… Wリジェネは重宝しますしノエルとの相性もいい -- (名無しさん) 2009-11-09 22 10 23 ↑↑↑キュアオールUがHP倍って考え方間違ってませんか? -- (名無しさん) 2009-12-11 17 45 18 FFメイン5枚型を考えてみたのだが リディア カイン エッジ パラディン チェシャ猫 主闇 1st FFゲスト3人 2nd リディア パラディン チェシャで余裕があれば カイン リディア+パラディンorチェシャでサポWリジェネで 脳筋なのかな?USや根本的なアドバイス等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-18 20 40 29 ロックブーケメインで組みたいんだがなかなかいい案が見つからないのでいい案持ってる方内容求む -- (名無しさん) 2009-12-19 22 21 43 カインが当たったんで、カインを使いたいのですが、 何か、いいデッキはありませんか?? -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-20 14 31 38 やはり、ロック・ブーケを使うとしたら、 ノエルとの兄妹コンビが一番だと思いますよ!! いまそれでやってますけど、結構勝てますよ。 -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-20 14 34 14 エッジを組み込んだおすすめのデッキとかありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-20 16 22 50 ↑↑カインはそれ主体で組むべきものじゃなくて、デッキパーツの一枚で考えるべき。人獣高コスは撃持ちが多いから、エッジかロックブーケメインで組むといいかも。低コスは完全に好み、ただリディアは欲しい。 後コテハンはこういう場所で使うべきじゃない。悪いこと言わないから名無しにしておきなよ。 ↑エッジメインはもう一枚高コス足すと安定するかな。やっぱりリディアは欲しいから、資産があればFF4単でも組んでみればいい。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 40 30 いい参考になりました!! ありがとうございます!! (Sakuraba Ryoutaは、アメブロの名前なんで大丈夫です) -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-21 14 59 41 ↑ 何が大丈夫なんだ……? まぁエッジブーケで合わせてみたら? 今 エッジ・ブーケ・カイン・ヴィゾフ・チェシャって知り合いが使ってるが結構勝ってる -- (名無しさん) 2009-12-21 19 26 17 本文にサポートスキルは空気なんて書いてあるけど、んなこたーないだろ。 サポートを軽視してる奴は一生強くならんぞ -- (名無しさん) 2009-12-21 20 27 52 ↑↑うん、コテハンはこういうwikiではマナー違反になりかねんよ、という意味だったんだが…。荒らしとか馴れ合いの遠因になるからな。 それはまあともかく、そのデッキは面白いな。 ↑お前はすごくいい事を言った。 -- (名無しさん) 2009-12-21 22 57 38 多分「アメブロの名前なんで大丈夫です」にかかってるんじゃ? 現状空気なサポスキって何かな個人的には撃てすらしない散スマとリジェネなんだけど。 ゲージは旧使いだから地味に助かる -- (名無しさん) 2009-12-22 00 21 57 でも現状の人獣じゃサポートスキルってあんまり役に立たない 暗黒騎士のW単スマとかの方がよっぽど使えてる件 ↑リジェネは逃げデッキだと強いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-22 07 48 08 私的にはレジストがあるとないとじゃ大分変わると思う… -- (名無しさん) 2009-12-22 08 16 11 リジェネは韋駄天とかだとありがたみを感じやすいね レジストも耐久あがってるの実感できるし スマ系もUSゲージ溜まりやすくていい感じだし 正直人獣はサポスキに恵まれてるっていう特徴付けをしてくれたのはGJだと思ってる -- (名無しさん) 2009-12-22 10 33 05 エッジ・ブーケ使ってみました! とても、強かったです! -- (名無しさん) 2009-12-22 12 25 49 エッジはやはり他のFFカードと合わせた方がいいのだろうか -- (名無しさん) 2009-12-22 17 02 30 最近LOV2を初めたのですが、カードがそろっていない+旧カード(亜人カイム)を入れたデッキにしたい(キャラ愛)ということで カイム チェシャ猫 パラディン サーベルタイガー ホワイトマンティス 主雷剣 Lv1サクリ Lv2シーリング Lv3キュアオール で戦っていますが、なかなか勝てないです。 カイム入りで戦えそうなデッキを教えてください。 -- (名無しさん) 2010-01-04 21 54 27 ↑いろいろ突っ込みどころはあるが、資産が無いんだろうな、初心者なら…。 まずカイム入りでチェシャはいらない。カイムならサルカン以外は捌ける。 次にサーベルだけで魔種を捌けると思わない方がいい。魔種は20コス以上の炎が絶対に入ってるし、フェアリー+ルビガンテはノエルでも危ない。 パラディンマンティスは…どうだろう。不死もモルガン+とうこつorリリアナが入っているケースが多いから、過多とはいいがたいと思う。 海種は炎関係あんまり揃ってないし、最近見掛けないからもういいかな。 なので、 カイム フェンリル ホワイトマンティス 極楽鳥 ヴィソブニル 主撃or雷 はいかがだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-04 22 48 25 ↑ありがとうございます。フェンリルがあたったので早速試してみました。 散攻撃がまだ慣れてないので、魔種のルビガンテのはいったデッキに負けてしましました。 フェンリルは能力使うと範囲が小さくなるから前に出すとすぐにおとさててしまいます。 フェンリルの動かし方を教えてください。 デッキは↑です。 アルティメットスキルは Lv1アウェイク Lv2サクリファイス Lv3キュアオール です。 -- (名無しさん) 2010-01-11 09 59 55 ↑フェンリルvsルビカンテはかえんりゅうとハウリングムーンの差で厳しいから、負けるのは仕方ないと思った方がいい。 どうしてもルビカンテ入り魔種に勝ちたいならノエルを使うのがいい。 ただ、カイムと共存となるとデッキの扱いが難しくなるから初心者にはお勧めしないが。 ルビカンテ以外ならバハムート含めてフェンリルで安定して狩れるから、ルビカンテは諦めるのが吉。 フェンリルの動かし方は、拡散攻撃の射程を生かして後衛から敵を狙撃し、自分の被ダメを減らすことを意識するといい。 ハウリングムーンを使うことには瀕死で、前に出せないなんて事の無いように -- (名無しさん) 2010-01-11 19 46 54 全部個人的な意見なのですが、 まず特に理由がない限り、 人獣なら闇40になっても猫はお勧め、 ヴィゾ入れるくらいなら特に 理由は下げ幅の差 また、魔種に対しての説得力でいうと フェンリル>ノエル 拡散は高コストでもあまり前にださず、 主人公や他の硬い使い魔、 前衛のすぐ前くらいに攻撃範囲の○ がくるくらい下げて大丈夫です もし拡散がしっくりこないのならば、 カインを使いましょう -- (↑↑) 2010-01-11 21 19 33 ノエル アリス ウォーロック ゴブリンアーチャー 主雷or撃 US リザレクション、リターンデート、キュアオール のごり押しデッキなんですがどうでしょう 一応勝率6割です -- (名無しさん) 2010-01-23 14 14 08 カイムデッキです。 ↑の説明、ありがとうございます。 やはり拡散は使いにくいのでカインにしました。 デッキは カイム カイン チェシャ猫 ホワイトマンティス サイベルタイガー 主雷両手斧 アルティメットスペルは LV1アウェイク LV2サクリファイス LV3キュアオール です。 返事が遅れてすみません。 -- (名無しさん) 2010-01-24 19 48 58 エッジ カイン ホワイトマンティス ヴィゾフニル チェシャ猫 極楽鳥 主人公・闇、片手剣 USアウェイク、シーリングI、キュアオールU この6枚型はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-10 17 27 35 ↑シーリングはサクリに変えた方がいい、そのデッキならシーリングは腐りやすいから。 あとは戦い方次第でどうにかなる -- (名無しさん) 2010-02-10 18 23 58 ↑↑のデッキ ヴィゾフニルは脆すぎて正直役に立たない なので ヴィゾout→ゴブチャin そんでゴブチャ入れたから主撃剣にする エッジに加えて極楽鳥を入れる意味は薄いから 極楽鳥out→アサシンin で闇を補う がいいと思うんだがどうかな? -- (名無しさん) 2010-02-15 22 39 33 ↑最近よく見かける形なので、たぶん強いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-02-16 00 23 08 今使ってるデッキが エッジ カイン リディア パラディン チェシャ猫 USアウェイク、シーリングI、キュアオールU の5枚型なんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-04 08 24 58 ↑パラディン+リディアで光過多な傾向にあると思います。 その割には、不死に対する絶対力が低い気もします。 恐らく主は撃(と予想)にしないと魔種は捨てゲーになると思います。 パラディンをヴィゾフニルにしても似た結果が得られるので、浮いた残り10の枠にゴブアチャはどうでしょう? カイン、主、ゴブアチャの三人で、撃弱点付与すれば魔種以外もある程度渡り合えますし、エッジがATにいる際もリジェネの恩恵が受けられます。 もう一つの候補は、ケリュネイアでしょうか? 単純にパラディンで防御を上げるよりも、四速を活かしてアルカナ交換、その際にリジェネによる回復と言う応用性も得られるかと。 また元から撃たれ弱いので、焼け石に水になりかねない防御UPよりはストレートに炎無効の方がリスクは低い気がします。 パラを崩してヴィゾ、ゴブアチャ、ケリュの内から二枚選ぶのが得策かと思います。 先ず選ぶならば、おすすめはゴブアチャです。リジェネと弱点付加で、単純に攻守両方の運用に期待が持てます。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 31 14 ご指摘ありがとうございます。 今日やってみます。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 24 40 ↑どういたしまして^^ ただ、闇要員がチェシャだけなので、主が闇でもよいのかもしれません。 ですが、ゴブアチャ入れるのなら主が撃でもよいはずです。 カインは本当にもろいので、主も撃でないと絶対にきついはずです。 神族に対しては撃弱点付加で対処して下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 51 18 アリス パラディン リディアor白蟷螂 とうてつ フィゾフニル 主・光剣 で光単。 とうてつで全体に弱点付与→アリスで味方復攻→リディアで加速→勝利! どうなんだろうか? -- (不思議の国がアリンス) 2010-03-08 03 12 49 ↑パラディンとコスト15以下の枠の何かを崩して、カムラナートを入れたらより攻撃的になりますよ。 弱点付加後、白蟷螂とカムラと主の連続ピンってのもいいですね。 そしてお次はアリスで範囲化して……ファーストもセカンドのアタックも両方ともロマンがあります。 ばらけるパーティー、田の字型のパーティーにも対応出来ますしね。 今の構成だと、パラは防御寄りのスペックなので、メインアタッカーがアリスだけなので、リディアの加速だけでは少し火力不足な気がします。 ここはパラとウィゾフニルの防御面捨てて、カムラナート入れてみてはどうでしょう? アリス、カムラナート、リディアor白蟷螂、とうてつ……5余るなw -- (名無しさん) 2010-03-08 06 49 36 カムラナート エッジ カイン or 村正 チェシャ猫 アマゾネス 主闇 or 撃 苦手な魔種炎とかジャンヌダルクをアマゾネスで凌ぎつつ、 とにかく赤ボタンでエクセを取りまくる。 オシリスがとにかくヤバいので、 カインではなく、村正が安定気味。 -- (名無しさん) 2010-03-08 07 31 03 エッジ カイン 白蟷螂 村正 チェシャ猫 主光剣 チェシャで被ダメ減らしてピンダメと範囲ダメでエクセとりにいくっていう コンセプトで作ってみたんですけどどうですかね? -- (名無しさん) 2010-03-10 16 40 56 ↑ランカーが同じの使ってる チェシャの枠がアマゾネスだが -- (名無しさん) 2010-03-10 18 12 57 ↑↑エッジの枠をカムラナートにして、カマキリをクァールにしてもありかも。 その際は主は雷に。 これは優れた炎持ち多い不死対策としてはいいんじゃないかなと思う。 特にジャンヌとか…… 5余るから、もう少しそこは考えないといけないけどね(汗 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 20 59 ↑現状不死をあまり見ないので光4コスは多いし 例えジャンヌが客将だとしても白白蜥蜴+ピン当てれば落ちるから心配ないと思う -- (名無しさん) 2010-03-12 20 42 53 ノエル エッジ カムラ チェシャ 主闇 主は範囲ダメ推奨 ばーうpしてから使ってるけど相当強い シールドすぶされた時、エッジが育ったら 戦闘ではほぼ負けんと思う ジャンヌ+モルガン程度なら余裕ではける 相変わらず魔がノエルじゃ解決しないが炎うすくなってきてるのでいがいといける 神が相手にもよるがエッジを確実に育てていけば勝てる チェシャを大事にするより他のやつでビシバシやった方がよかったりもするw usはリザレ サクリ キュア 自信があればリザレを変えてもいいと思う こればっかりは好みか まだ称号8なんで説得力ないと思うが 上手く使えば爆発力がすごい -- (名無しさん) 2010-03-12 22 08 23 ↑↑そこまでしてようやっと落ちるのは10コス使い魔たった一体てのが問題なんだよ…… だからそれだけじゃ解決になってないと思うよ(汗) ジャンヌ落としても、控える高コスト帯が他にいるわけだし。 -- (名無しさん) 2010-03-13 01 56 11 ↑結局このデッキのままが安定しますかね? 勝率も悪くないので -- (名無しさん) 2010-03-13 08 24 37 ↑ですね…… 現状、これが理想形かもしれないですね。 カムラナートが仮に複攻撃だったら悩む所なんですがね。 エッジは本当に優秀な使い魔ですw -- (名無しさん) 2010-03-13 10 12 38 エッジとカムラの2トップデッキを作る場合、名前はどうすればいいですか? ちなみにノエルやエルドナーシュ等の30コスは入れません。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 11 49 カムラ エッジ 長靴 サーベルタイガー チェシャ猫 主闇剣 で組んでみたんですけどどうですかね? -- (名無しさん) 2010-03-14 14 38 37 これどうでしょう エルドナーシュ 村正 チェシェ猫 ウィゾナブル カイン 主光槍 -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-14 18 31 35 ↑×3 エッジムラ -- (名無しさん) 2010-03-14 21 07 41 ↑2ウィゾナブルって・・・。 間違いにしては酷すぎないですかね。 -- (名無しさん) 2010-03-14 21 15 13 エッジとカムラで角村と命名したいw -- (名無しさん) 2010-03-14 22 45 30 忍者村とかどうよ -- (名無しさん) 2010-03-16 07 18 20 ↑×4 カインを使う勇気は俺にはないぜよ。。。。 -- (名無しさん) 2010-03-18 18 42 23 最近やってて思うんだ。 カムラ+エッジ+カイン(or村正)+αって昔の神の赤ボタンゲーじゃないかって…。 同じ人獣でもこの組み合わせと当たると泣けるぜ -- (名無しさん) 2010-03-22 02 10 49 ↑×9 名前なんてなんでも良いだろ。最悪使用しているランカーの名前を使ってもかまわないし エッジ入れるよりサドュールで単スマする方が良くない?流石にあの脆さは入れるに値しないと思うが -- (名無しさん) 2010-03-22 14 43 42 考えは人それぞれだけど入れるに値しないは言いすぎだと思う。完璧な海メタ性能+高ATKとLvの上がったらいじんは種族問わず脅威かと 両脇をカムラや村正等ダメージ系特殊が固めるなら尚更 -- (名無しさん) 2010-03-23 07 28 23 そのレベル上げが絶望的だから弱いんだろ?10コスト程度の装甲だから一回殴ったら後ろで逃げ回らなきゃすぐに死ぬし無駄にコスト食うから猫みたく気軽に死なせられないから 正直ゲストだから使っているようにしか見えない -- (名無しさん) 2010-03-23 10 18 24 ↑さすがに弱くはないんじゃないかな? 人獣使いからすれば、十分主力として機能するカードかと。 確かに油断したらすぐ死んじゃうDEFだから、入れれば勝てるっていうようなカードじゃないのは事実だけど。 エッジがすぐ死ぬから弱いっていう人もいるだろうけど、それはエッジが弱いんじゃなくて、その人にはエッジが向いてないだけなんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-03-23 12 46 07 正直一番の居場所は左下だと思うが それもAAEVに奪われそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-23 14 00 06 ゲームの仕様上、絶対は存在しないだろ。 開幕は確かに運用が難しいかもしれないが、特殊が回りだせばそんなに目立って弱くはないんじゃない? 人獣のそのものが何十カウントにも渡って連戦する種族ではないし、十分だろ。 というか、エッジのような特性のカードこそ本当の意味でのメタだぞ? -- (名無しさん) 2010-03-23 15 05 50 エッジが弱いとか正気か? ATK70の複数でさらに4速とか完璧な海メタカードだろ DEFが低いから弱いとか言ってたら全海使いから殺されるぞ -- (名無しさん) 2010-03-23 19 54 49 うちのオバマとジェイスが2回攻撃されたら死んだんだぞ!! それが弱いなんて…… -- (名無しさん) 2010-03-23 20 43 59 エッジが弱い どう見ても釣りです。本当に本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-23 20 47 32 魔種ディスってんのか? 殆どDEF低いし。 それに魔種にはゲストなのに使われてないシヴ山さんがいるんだよ! -- (名無しさん) 2010-03-23 20 51 40 ↑↑ DODのラスト…か 東京タワーが赤いのはきっとエッジが海種やアリオーシュを、ノエルが魔種やアンヘルを血祭りにするからですね。 本当に本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-23 23 44 35 最近、主炎+天狗が多い事に絶望してる俺がいるんだが。 猫とか先手打たれると天狗+フェアリーで焼き殺されるし、背中を見せれても一発で半分以上もってかれる上アルカナ削られるし……とりあえずノエルは必須だと思うんだけど皆はどうしてる? -- (名無しさん) 2010-03-24 01 27 23 「エッジの一番の居場所が左下」は凄い発想だな。よもやのコスト25自宅警備か… -- (名無しさん) 2010-03-24 03 06 25 ↑2 カイン+アマゾネスor撃主+アマゾネスでやってました。 天狗+炎主は厳しいけど勝てなくはないレベルでした。両手斧持たれてると涙目ですが。 -- (名無しさん) 2010-03-24 03 23 46 じゃあバハとかシヴァも弱いのかっていう・・・w -- (名無しさん) 2010-03-24 10 00 02 以下「エッジ弱い」とか言う海種使いの浅はかな工作に反応することを禁止する。 キリがない。 -- (名無しさん) 2010-03-24 10 07 24 お前らつられ過ぎ、どうせなら「そうだね、主人公と旧ヨルムンも必要だね」位で流しとけば良いのに ↑↑ 天狗とフェアリーを同時に打たれないようにする必要が有るのか…ノエルを最後尾でどちらかうたれたら月影で誤魔化せないかな? -- (名無しさん) 2010-03-24 11 46 41 ↑4 サンクス、やっぱそうだよね…。 剣よりも両手斧の方が見るけどダメもとでやるしかないか。 ↑誤魔化せる時もあるけど、だいたいかち合うのがド真ん中だから逃げればアルカナ削られるし(おまけに魔は6枚で交代が早いし)、向こうはサキュバスとか牛のシールドがあるからこっちから仕掛けないといけないのがキツイ… -- (名無しさん) 2010-03-24 21 06 45 次は[LoV?になってもリザードマンを使ってる俺]を叩いて貰おうか。 それは置いといて、みなさんは人獣デッキで6枚型って使ってたりしますか? 自分の周りにはあまりいないみたいなんで…。 -- (名無しさん) 2010-03-24 23 45 14 うは…化けた… -- (名無しさん) 2010-03-24 23 46 45 ↑↑ エッジ、カイン、アークエンジェルEV、チェシャ猫、アマゾネス、ヴィゾフィニル、光両手斧 まぁ、なんというか、微妙ですが… -- (名無しさん) 2010-03-24 23 54 29 6枚型といえばこのページにもあるエッジ6枚。カイヌマ型ってやつだな。 verうp前まで使ってた。 -- (名無しさん) 2010-03-25 00 17 01 2トップ6枚型使ってる人いませんか? エッジ、ブーケ、カムラでお願いします。フェンリルは知らry -- (名無しさん) 2010-03-26 08 24 35 そのコスト配分は人獣単だと難しくないか? 一例だがエッジ、嘉村、チェシャ猫、アマゾネス、ビショップ、アサシン、撃剣 池袋、フェンリル、極楽鳥、アマゾネス、チェシャ猫、ウィゾフニル、雷剣とか -- (名無しさん) 2010-03-26 12 32 58 単スマ単嘉村デッキはラクシュミーと相性がかなりいいですね。 -- (名無しさん) 2010-03-26 17 51 46 エルドナーシュってどうすかね? あとカムッジってゲートないからすぐ出撃できる5枚型より6枚のがよくないですか? -- (名無しさん) 2010-04-03 19 43 05 組み方にもよるが主人公をミリ残しされたなら枚数は変わらない。 エッジ以外が単スマならビショップを入れて主人公を無理矢理回復する手もある -- (名無しさん) 2010-04-03 20 11 33 カムラ、エッジ、カイン、チェシャ猫、アマゾネス、闇剣 スリリングな戦いが楽しめるぜ・・・ -- ((名無しさん)) 2010-04-11 06 06 55 人獣だと豪傑にうまく勝てないな‥。 1体落とす前にこっちが落ちるんだよな。 人獣で豪傑の戦い方なんかありません? -- (名無しさん) 2010-04-11 16 34 21 ↑↑ アマゾネス→バリオスにして使ってる もともとはアマゾネス使ってたが こっちの方が安定する -- (名無しさん) 2010-04-20 15 43 59 単スマ納豆のUSはどうなるのかな。 自分なら アウェ シーI キュアU になるかな -- (名無しさん) 2010-04-24 16 52 42 カムラ、エッジ、カイン、村正 闇剣 ピンダメ・範囲ダメのみ!韋駄天 主の武器は勝ちたい種族にw -- (名無しさん) 2010-04-26 00 49 45 「ツチノコ」の所の文章。 能力はLoV2残すと10と同等。 能力はLoV2のコスト10と同等。 だと思います。 あと雷10コスにはワームさんがいます。 -- (名無しさん) 2010-05-05 11 31 01 ツチノコの文章を修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-05 12 57 16 カムラ カイン 村正 ホワイトマンティス アマゾネス 主雷 US サクリ キュア シーリング で行っているのですが魔種のジャンヌ入りデッキに勝てないです。 デッキが悪いのでしょうか? それとも私がヘタクソなだけなのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-24 01 52 17 ↑枚数少なくなっても良いならカイン+アマゾネス→ノエルをお勧めします。 魔種で人獣とやると、結局ノエル以上に嫌な人獣の撃持ちはいないんだよね。 まぁ、この編成でも十分やり様はあるけど、カインが脆すぎるので扱いが難しいです。 対人獣でジャンヌが強いのは間違い無いので、技使って来たら正面からぶつからないように4速生かして逃げる事ですね。 -- (名無しさん) 2010-05-24 04 15 02 ↑ありがとうございます 魔手のジャンヌ入り相手にまともに戦えるようになりました 以前は一方的な虐殺だったので(涙) まずは4枚方になれるようになってきます。 -- (名無しさん) 2010-05-26 23 48 23 カムラ エッジ ワーウルフ チェシャ猫 AAEV 撃主 で称号9で8連勝までいけました。 バランスは取れていると思うのでハンドスキルでいかに....というデッキだと思います。 USは自分はサクリ/アウェ/キュアでやりました。 -- (名無しさん) 2010-06-23 21 41 39 クァールは入らないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-13 00 30 17 ↑ 体力の余りの低さと攻撃モーションの致命的な遅さは辛すぎる -- (名無しさん) 2010-07-13 22 50 36 某兄弟を一緒に使いたくて カムラナート エルドナーシュ とうてつ 村正 主撃剣 US サクリファイス・キュアオールI・リターンゲートU というのを考えてみたのですが評価お願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-20 11 51 43 その編成だととうてつは空気になるから白蟷螂で韋駄天にするとか、キュアをUにするとか ただ光はカムラで十分 -- (名無しさん) 2010-07-20 15 12 12 初心者なのですが、人獣で作ってみたので、鑑定お願いしたいです。 SR フラミー R カムラナート R 魔戦士公アラケス C チェシャ猫 US:サクリ/キュア/リターンゲート でやっているのですが、どうでしょうか? 指摘等ございましたらいただきたいです;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 15 44 ↑ パラディン入れ忘れてました;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 28 58 ↑↑ パラディンだけ3速になってしまう上に光過多だから、パラディンを抜いて村正を入れるというのはいかがでしょうか。 雷は主だけになってしまいますが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-14 12 43 40 カムラメインデッキ カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー apt カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 bpt 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー 闇20、光25、雷30or15、撃30or15 現在魔種と不死が台頭しているので雷15、撃30、主光(剣orレイピアor斧or両手斧or槍)で安定か? -- (名無しさん) 2011-01-02 17 21 36 ↑ カムラ、不死キラー チェシャ、脆い人獣を根幹から支えるATK低下。 サドゥール、服部半蔵のssを強化 長靴をはいた猫、特殊が複攻主体の敵に対して有効 魔戦士公アラケス、魔種キラー 服部半蔵、ssが優秀 ズー、なんとなくww -- (名無しさん) 2011-01-05 00 54 45 ヤシュトラメイン 4速5枚型 ヤシュトラ 30 雷 カムラナート 25 光 Wサーチ アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 ズーorチェシャ猫 10 共に闇 主人公 闇か撃推奨 4速6枚型 ヤシュトラ 30 雷 ホワイトマンティス 15 光 アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 チェシャ猫 10 闇 ズー 10 闇 主人公 光推奨 US クロノフリーズ リタンゲートI サクリファイスUorシーリングU推奨 フィールドスキルに乏しいので相手にアルカナを割らせない立ち回りが必要 -- (名無しさん) 2011-01-26 03 48 38 採用率が高いのにメインデッキがない子を中心にキーカードを少し増やしてみました。サンプルにバサ子メインも追加。バサ子は独立したデッキページを作るかきわどいところなのでとりあえずここに。 -- (名無しさん) 2011-03-09 00 56 01 バサ子メインて最近増えてるの?全然見たことないんだけど 増えてきてるなら独立させた方がいいけど、テンプレ化させるほど強くないからここでいいと思う -- (名無しさん) 2011-03-20 22 56 24 ケニア -- (あんこ) 2012-05-23 21 20 54 R魔戦士公アラケス Cトト SR青の継承者ノエル SRカイン Rドン・キホーテ SR麗夢 デッキのメンバーですが鑑定お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 18 14 14
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ワイバーン、オーガ、ガーゴイル グリフォン、サキュバス どうぞC単に・・ -- (らい) 2008-07-25 00 30 51 魔種+セルケト6枚 APT ガーゴイル イフリート サキュバス BPT オーガ インキュバス セルケト APTで適当に戦闘して引く。 その後BPTでインキュバス→セルケトで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 23 47 海種5枚 APT トリトン みずち クラーケン BPT アクアライダー マーメイド みずちで粘るデッキ。 みずちを落とさないプレイングが重要。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 25 46 神族6枚 APT ガネーシャ フェニックス 麒麟 BPT セルケト スフィンクス ユニコーン 麒麟+フェニックスで粘ってからBPTで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 26 54 俺のデッキ六枚 -- (名無しさん) 2008-08-04 19 17 30 自分のデッキ セルケト マーメイド みずち サキュバス エンジェル わだつみ -- (gorilla) 2008-08-04 19 21 27 ↑ちょw わだつみSRじゃんw -- (名無しさん) 2008-08-05 02 10 12 わだつちをもしデッキに入れるのならアルカナを持つ奴らプラス移動速度を上げる能力の奴らを入れるべし -- (gorilla) 2008-08-05 15 48 30 ↑一応ツッコんでおくわ 「初心者のための」導入デッキのページだ レアなし不死単デッキ リッチ・落ち武者・フランケン スピリット・レイスorアンデットバタフライ ゾンビホルスタイン 特徴: 神・魔・亜・超に対応できるモンスターが複数いるのと、 ゲート・シールド持ちが全体的に多いデッキ。 ある程度戦闘をこなしつつシールドなどの施設破壊も狙える。 なお、海種・機甲は捨てる。 また種族ボーナスでHP+10,ATK+10,DEF+10が付くのもポイント -- (名無しさん) 2008-08-11 16 24 49 俺のデッキなんだけど サキュバス マンドレイク オーガ ガーゴイル ワイバーン 1ST サキュバス+オーガ+(弱点突き) *相手に制圧持ち有り→(マンドレイク) 早めに潰しとかないと制圧戦で起動負け注意 2ND (マンドレイク)+@ ・オーガを殺さない ・レアなしなのがうれしい ・8割しゃべるんで、やってて楽しい(重要) 余談 アルカナ持ち×2+起動UP系 ・以外とウザイ ・逃げれるかどうかがポイント -- (Bomb) 2008-08-11 19 30 30 今のデッキ、わだつみ、みずち、アクアライダー、マーメイド、シーパンサー どうよー -- (gorilla) 2008-08-15 21 42 09 どうと言われても… とりあえず本スレ(メニューにある2ch過去ログからどうぞ)に行ったらどうだろう? あとデッキ診断は診断してほしい事をきちんと書かないと… 「よくある質問」にあるテンプレを利用して下さい -- (名無しさん) 2008-08-15 22 32 08 ↑↑ ページのコンセプトと違う上に、わだつみを活かしきれない微妙なデッキだな とりあえずページと空気を読め 海で初心者向けなら トリトン、みずち、マーメイド、ニクサーorアクアライダー、シー・パンサーの5体がオススメ コスト10あまるのでセルケト(アルカナ持ち&海種にいない雷属性)、レイス(DEFダウン)など他種族から1枚追加 レイスはマカラが手に入るまでの代理で トリトンがない場合はアルビオンでもいい ややコストを圧迫するが普通に強く、3速で移動できるのでおいしい -- (名無しさん) 2008-08-28 23 17 33 別構成として上げられていたデッキサンプルは、 レアが候補に入っていたりコスト計算が間違っていたりしたので、 改めて書き直しました。 また、このデッキへの対抗策がどのデッキを指しているのか不明瞭だったので、上部へ移動しました。 -- (わだちゅみ) 2008-09-02 11 30 35 イフリートは2コスだったような・・・ -- (名無しさん) 2008-09-03 08 59 30 直しました^^; -- (わだちゅみ) 2008-09-03 10 07 15 コモンってなんですか? -- (名無しさん) 2008-10-05 22 53 29 超獣単のデッキを超獣のC単(光ってないノーマルカードだけ)で纏めました。 宜しければリンクを張りたいのですが、どうでしょうか? コメント失礼しました。 超獣単→http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/117.html -- (超獣メインの人) 2008-10-06 00 44 03 途中でRかSRがでたらどうやってデッキを組めばいいですかね。ちなみに出たのはセイレーンとドラゴンゾンビとカイムなどですww まぁ・・どうすればよいでしょうか; 育てる方針を重心てきにやらないと弱くなっていく気がして;; お金ないし(’A -- (初心者k) 2008-11-28 16 54 16 とくにSRがでたら無理やり入れることはいけないことなんでしょうか 教えてください -- (初心者k) 2008-11-28 16 56 10 ↑SR=強い、というのは成り立たない式です。 ともかく、まずは自分の好きなカードを立たせるデッキが強くなる近道だと私は思います。 たとえば、Rカイムがあるのならカイムを中心に亜人でデッキを作っていくのが一番だと思います。 そうなると、亜人号令のSRバーサーカーが必要になってくる。こうやってデッキはつくっていくものだと 私は勝手に思っています(笑 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-07 20 40 58 最近LoVを始めたので低予算デッキを組もうと思っています。 はいいのですが、シーパンサーが全く出ない。出ない。出ない・・・。 何かシーパンサーに代わるようなお勧めのカードはないでしょうか? -- (ありす) 2009-01-21 01 21 47 新カードを絡めた新たなコモンデッキを 載せていただけるとありがたいです・・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 06 39 19 ↑↑ 種族を考えるならアクアライダーかニクシー 考えないならフェニックスや玄武など基本スペックが高いものがいいと思います特にフェニックスは弱体したとはいえ全体回復は初心者ではお世話になることが多いと思います -- (名無しさん) 2009-01-22 22 29 47 ↑回答ありがとうございます。 種族を選んで云々はまだ早いと思うのでフェニックス入れてみようと思います。 -- (ありす) 2009-01-23 00 26 51 APT オーガ ライノケンタウロス サキュバス BPT マジシャン 玄武 スフィンクス 操作には技術と判断力が必要になってしまうがコモン単一としては十分過ぎるほどの能力を持つ編成。 唯一の弱点は不死セレブだが、主人公を光複数にすればなんとかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 13 18 レート低いけどR一枚入ってるけど神族+客1で揃えやすそうな初心者デッキ考えてみたけど 主雷両斧+不動明王+スフィンクス+玄武+アポロン+アヌビス+ハーピーどうでしょかね? 対魔種でオナ兄orベルゼきた時はサキュに合わせてリセットして玄とスフィの複数でサキュかマンティ落としてアルカナダウン使って帰還 その後シールド狙いで動いて玄龍脈あてるように動く感じで。 対不死は号令のハンデをリセットボイスと2ndPTでアポロンの罠消しうまく使いつつアヌを主軸に頑張る。 超と亜は普通にこのPTならなんとかなるかな・・・?カイム型にはきついかもしれんけど。 海はこっちのシールド持ち3体を活かしつつ主の両手武器でうまく削って痛み分けしつつ 龍脈+ソリッドで相手ダメージ源のカード落とすチャンス作る。スフィのアルカナダウンで地味に痛み分け時に削ればなんとか? 機甲はきびしいですねぇ。こればっかりはアルカナ落としつつチャンス待つしか(二足が引っ張りますが) サブカで低ランクから機甲多いいと聞いた事あるのでブルドーザー多いいようなら15枠を麒麟orエルフにかなぁ? -- (名無しさん) 2009-03-23 15 11 22 ↑いや…絶っっ対に難しい…初心者にはキビシすぎるかと… -- (マフティー・エリン) 2009-04-11 22 22 43 ↑そう?確かに揃いやすいし言ってる事分かるけど。初心者には二速だからきついとか?かなり実戦的だと感じるが… -- (名無しさん) 2009-04-12 01 54 34 ↑号令や弱点付加のダメージブースト無しでメイン2速を扱えるんならもう初心者じゃないだろ -- (名無しさん) 2009-04-12 04 47 33 てか上のサンプルデッキの対魔種寄り神族も難しい気もするな。初心者には難しいアルカナカウンターは危険な気がする -- (名無しさん) 2009-04-12 06 11 05 ↑*2,3,4の方々コメント有難うございます。 ↑4やっぱり二速ってのがアレですね。神と海は能力バランスが初心者に向いてて良さそうだったので 揃えやすくて触ったり使わした感じやれるかな~と思ったのですが。このデッキは友達が始めたところの話なんですが とっつきやすいし魔種勧めたところ脆さが目立って主もまだ弱いしちょっとむいてないかなぁと思ってた所 最初に出したRが不動だったので、それ中心+リサイクル合わせて組んでみてあげたらいい感じで立ちまわれたので。 ↑3機甲以外で相手もカード揃ってないようなら戦えるデッキかなぁと。まぁ資産揃うまでというデッキでw ↑2各ATK号令優先(魔はDEF↑より優先)or弱点付与重点にリセット用意でと伝えたらわかりやすいと言われたけど やっぱりダメージブーストのほうが初心者向きだったかな?海で勧めたほうが良かったかも… リセットして神族のとっつきやすい基本値で勝負もわかりやすいと思ったのですが。2速だけど( A`;) 教えたりして思ったのはデッキより無理な追い込みとか引き際とかその辺り教える方が大変だった感が強いですね wikiにデッキだけじゃなくてそういうセオリーとか初心者にありがちなミス項目あると便利かなって感じましたw ってか…やはり俺は初心者教えるのが向いてないなw後R一枚入ってるデッキでコメ続けて申し訳ない -- (名無しさん) 2009-04-12 08 24 23 1.3になったことで環境もだいぶ変わったと思いますので、構成の例を消去しました。 別の構成について、流石にここでフォローするのも難しいかと思います。 各種族ごとにC単のページがありそうですので、それをリンクする形で対応しようと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 09 16 ↑ごめんなさい嘘付きました。 C単のページってあんまりないみたいです。一時期見かけたのは消されたのでしょうか。 というわけで、枠組みだけ適当に作ってみます。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 12 20 私の使っていた機甲コモン単 胎動時 リゲル 【自我】カペラ ポルックス レグルス ミザール 煉獄時 リゲル カペラ デネボラ ミザール レグルス 機甲コモン単作成時の参考程度に -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 21 03 コモン単乱立させてる者です。 そろそろ眠いので中断して今日は寝ます。 特に海機死あたりの扱いが酷いので気が向いたら直してやってください。 多くの閲覧者の皆様にはお見苦しいかと思いますが、しばらくの間お待ち下さい。 それでは。追記。↑情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 20 51 「低予算デッキ」を「スターターからの発展デッキ 」に変更し、位置を下げました。 正直この低予算デッキは初心者に使い辛いので勧めたくないのとTIPSの方が重要なので。 ↑コモン単を分けるのはいいんですが、暫定であってもこのページに載っていたデッキくらいはそれぞれ乗せておきましょう。 情報の空白は良くありませんよ。 あと魔種テンプレを情報整備したので参考にどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 09 39 24 ↑ そのデッキを編集した者です。 ・一通り戦闘も制圧も練習できる。 ・ある程度各PTの役割が明確、かつ組み替えも効く。 ・操作を覚えるだけなら特殊技の種類自体はさほど重要でない。 ・見た目派手な弱点付与+ピンダメなどのコンボを盛り込むことでモチベーションを維持する。 ・さすがにリスクの高いアルカナや罠は採用しづらい。 などの観点からこのデッキにしました。「使いやすい」よりも「必要な操作を体得する」に主眼を置いてみたつもりです。 ですが、自分でも決して使いやすいとも上達が早いとも思いませんので、よろしければ代案お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 10 08 54 海種なら↑の方と似てるんですが、 クラーケン、トリトン、みずち、 アクアライダーorアリオーシュ、コスト10何か(マカラがOKならマカラ) ではじめたばかりのころやってて使いやすかったのでいいかなと思います。 2速なのがちょっとアレですが…初心者同士だと戦闘になることが多そうなのでいいかと。 R、SRは比較的手に入りやすいものなら入れてもよさそうですがね… カードショップで100円くらいで手に入るギガスとかじーちゃんとか -- (名無しさん) 2009-05-05 10 45 21 魔種に候補カード追加。 および、海種&不死に候補カード並べました。 デッキ構築&解説は荷が重過ぎる・・・orz -- (名無しさん) 2009-05-05 21 48 29 ↑もともとこのページにあったデッキ構成は使わない方向? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 30 20 ↑↑↑いい感じだと思います。 号令・回復・ダメ計と初心者が扱い易い技が揃っているので。 欲を言えばダメ計はピンダメの方が威力を知らせる上で良いので、 4行目はマーメイド+15コスシールド客将のがいいかと。 ↑↑↑↑案を作りました。 Cオーガ 20(雷複)→高戦力 Cサキュバス 10(雷単、サーチ)→強化号令 Cリッチ 15(闇単、シールド)→移動力減衰 Cファラオ 20(撃単、サーチ)→ATK弱体 Cマーメイド 10(光単、サーチ)→ピンダメ Cニクサー 15(闇単、ゲート)→盾の創出 ・号令+複攻による殲滅戦 ・弱体+無敵盾による消耗戦 ・基本となるピンダメ ・シールド+移動力操作による機動制圧戦 これを網羅。特に一番上の感覚が一番大事。 要素のうちCオーガやCファラオはCライノケンタウロスなどと、 CニクサーはC【進化】カトブレパスのほかCみずちやCフェニックスなどと互換化。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 35 10 空気読まないで悪いんだが、初心者を対象とするなら、種族コモン単はカード資産的に厳しいと思うのですが、どうなんでしょ? (リサイクルボックスとか都心部にしかないんだが…) やはり以前からあったような、スターターからの派生デッキを数種類ほど提示してから、デッキは自分で考えてこそって流れで終われば良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-06 20 05 54 元々掲載されていたものを復帰してみました。 これ凄く良く出来てると思うんですけど、どうでしょうか? なんで消しちゃったんでしょう。 -- (名無しさん) 2009-05-06 20 24 48 復帰は良いと思うけど、 種族コモン単もあって問題ないんじゃね。 リサイクルボックスなくても、 どうせ最初はストーリーやって資産集めてから全国行くし。 その際に集まった資産が特定種族寄りだった場合とかは役立つしな。 あと、別構成の項番がおかしいのは昔から? -- (名無しさん) 2009-05-06 21 29 07 ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/623.html
使い魔考察/人獣/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR リディア No.002 SR カイン No.003 SR ロックブーケ No.004 R エッジ No.005 R ノエル No.006 R 極楽鳥 No.007 R 野生語りのガラク No.008 R フェンリル No.009 R アリス No.010 UC パラディン No.011 UC とうてつ No.012 UC チェイサー No.013 UC サーベルタイガー No.014 UC 黒獅子 No.015 UC オセロメー No.016 UC オークドクター No.017 C ゴブリンアーチャー No.018 C ブラウニー No.019 C チェシャ猫 No.020 C ワーム No.021 C ヴィゾフニル No.022 C 長靴をはいた猫 No.023 C ゴリアテ No.024 C ウォーロック No.025 C トリフィド No.026 C ホワイトマンティス No.027 C マッドオーク リディア (SR) 考察 味方複数の攻撃速度上昇。さらに人獣に使うと効果時間が延長する。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 特殊効果中の各通常攻撃の攻撃間隔の目安。 攻撃間隔 単体攻撃 拡散攻撃 複数攻撃 通常時 約1.5秒 約1.8秒 約2.1秒 ヘイスト中 約1.0秒 約1.2秒 約1.4秒 Wヘイスト中 約1.0秒 高ATKの使い魔が多い人獣にとって攻撃速度増加はうってつけの特殊技。 スキルもFSを持たないもののSSはゲージ、W複スマと複攻使い魔と相性のよいものが揃っている。 ただし、自身はコスト15の中でも特に脆いので死滅には注意しよう。 VER2.11から同種、異種共に効果時間延長。 Ver2.63にて同種の効果時間が若干増加。 余談 FF4からのゲスト参戦。 ちなみにリディアが白魔法を使えるのは幼少期だけであり、イラストに描かれているような大人の状態ではヘイスガなんて使えない…。 そもそもFF4にヘイスガ自体ないのだが、つっこむのは野暮といったところだろうか? むしろ召喚士というアイデンティティを活かした特殊技にして欲しかったものである。 データ カイン (SR) 考察 Lv制撃単体ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK190 ATK240 ATK270 ATK310 特殊技の範囲・リーチは長く、威力もLv2から充分なものとなっている。 純粋な性能では殲滅力こそかなりのものだがコストのわりに打たれ弱い典型的な人獣タイプ。 「気がついたら死滅してた」と言う事が無い様に壁役の使い魔の後ろから攻撃するのが無難だろう。 なお、スキルではFSこそ持たないがSSはWレジスト、単スマと良質なものが揃っている。 Re2.14で範囲・リーチが拡大。 余談 FF4からのゲスト参戦。主人公セシルの親友で竜騎士隊の隊長。通称ガリ。 主人公に嫉妬しているところをゴルベーザに洗脳され、2回ほど寝返ったのはご愛敬。 こいつの「しょうきにもどった!」ほどアテにならないものはない。 原作同様、魔種のバルバリシアにとっては天敵となっている。 リディアと違ってこちらは原作準拠のようだ。 データ ロックブーケ (SR) 考察 範囲内の敵複数の攻撃範囲を短縮させた上で敵PTをロックブーケに引き寄せる (短縮率40%,約1C強)。 貯まる時間は8C 特殊は特殊技範囲は狭いが距離はそこそこ。現在の縮小率は通常時3/5ぐらい? 攻撃範囲縮小の効果は特殊技範囲内の対象者のみ。 引き寄せ効果は特殊技範囲内に一体でも対象者いるとPT全員が対象になる。 リディアやアリスなどのコンボの為の足止めの他、こちらの罠やノエルの特殊技の誘導など色々な使い方が出来る。 バランスの取れたステータスと安定感は抜群。機動力に優れた神族戦と相性がよい特殊技と共に高評。 当初、混種でも使われるぐらい特殊技が強力だったためにVerUPのたびに短縮範囲変更(現在は通常時の半分ぐらい)や貯まる時間の変更。効果時間短縮(5⇒4)など下方修正されたが、Re2.14にて効果範囲が拡大した。 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。 世界を救った七英雄の紅一点であり、同じく人獣で登場したノエルの実妹である。 通常排出版及びSP版の裏テキストから推測できるが我侭でかなりキツイ性格の持ち主である。 データ エッジ (R) 考察 Lv制雷複数ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 貯まる時間は7C強。 高ATK複攻とLv制範囲ダメージ特殊によって対海種では圧倒的な殲滅力を見せてくれる。 しかし、脆さも圧倒的なので油断してると一瞬で死滅するので注意しよう。 LoV1時代のヨルムンガントを彷彿させる海種キラー。使い魔ランキング上位の常連だったのは伊達ではない。 VER2.5から威力、範囲共に少々性能ダウン。 Ver2.63よりLv2とLv4の威力が増加。 RE2.14 範囲拡大。 余談 FF4からのゲスト参戦。 原作では、同じく魔種にゲスト参戦している、ルビカンテに一族を皆殺しにされている。生き残ったのはエッジ一人であり、ルビカンテを一族の敵として敵視している。 そんな暗い過去を持つ割に、LoVではセリフがいちいちノリノリであるのは仲間に心配かけまいと明るく振る舞っているからだろうか?それともただのバ(ry 特殊使用時の「見せてやるぜぇ~」とはルビカンテ戦直前のセリフからきており直前のイベントと相まってプレイヤー共々熱い気持ちでルビカンテに挑むことになる。 まあ海種からしてみればその怒りは撃属性になってルビカンテにぶつけろよと言いたいが。 データ ノエル (R) 考察 無属性ダメージの爆撃を行う。 (無属性60ダメージ) 貯まる時間は8C 特殊技は今までにないタイプなので詳しく説明。 爆撃は相手のDEFや属性無敵に関係なく一定のダメージを与える。 爆撃範囲は相手PTの位置を基準として警告音と共にMAPに表示される。 爆撃は敵味方関係なく範囲内にいればダメージを与える。 爆撃は特殊を使用した時点の敵PTとの距離が近いほど範囲が広くなり、回数も最大で4回まで増加する。 効果範囲は十字、横長×印、縦長×印のどれか。(パターンは固定?) 効果中にノエルが死滅するか相手がゲートに戻ると効果は終了する。但し、後者は再出撃後に爆撃が再開される。 相手が不可視状態でも自動追尾してくれる。 ストーリーモードで使用した場合。自身の上に1回だけ攻撃する。 ストーリーモードの一部のBOSSが使うものと類似しており、攻撃パターンはある程度決まっている為か慣れている相手には全て避けられる事も多い。 戦闘中のダメージ狙いより相手の移動方向の制限や制圧行動の妨害、逃げる敵への追い討ち等の目的で使うのが無難だろう。 ステータスも壁と攻撃の両方がこなせる上にFSが高コスト人獣とは思えない程充実しているのでデッキの主軸としてお勧めの一体。 VER2.12 ダメージ減少(70⇒60) VER2.6 さらにダメージ減少(60→40 VerRe2 ダメージ上昇(40→55) VerRe2.14 ダメージ上昇(60)チャージ短縮 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。同じく人獣で登場したロックブーケの実兄である。 原作では七英雄中、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている。 が、妹思いであり事前にロックブーケを倒してから会うと問答無用で殺しに掛かって来る。 特殊技使用時の「殺(や)らせて頂きます!」とはこのシーンで彼が発したセリフである。 データ 極楽鳥 (R) 考察 複数DEF低下。味方のUSゲージ量が多いと効果上昇。 USゲージ量 DEF低下率 効果時間 Lv0 DEF-35% 2C Lv1 DEF-45% Lv2 DEF-55% 効果がUSゲージに依存するという難点があるが条件を満たしていなくても最低限の効果は得られる。 また、USゲージが1つでも貯まれば一気に強化されるのでUSゲージが貯まってくる後半以降は強力な特殊となる。 さらにFSこそもたないが、SSにW単スマと複スマを持つので攻撃面でのサポート要員として活躍できる。 余談 MTGプレイヤーなら誰もが知っているであろうマナバード。俗称バッパラ。 特に島の上空を飛んでいるイラストの物はMTGプレイヤーなら知らぬ者はいないほどの知名度を誇る。 フレーバーテキストの前半は『基本セット2010』版、後半は『ラヴニカ・ギルドの都』版を踏まえたものになっている。 データ 野生語りのガラク (R) 考察 味方1体の通常攻撃を複数攻撃に変更。 (効果時間人獣15C、他種5C) 通常技範囲は通常の複数攻撃よりわずかに短め。(主人公の複数攻撃より若干長い) 攻撃速度は発動前の状態と同等。つまり対象者が単体攻撃だと攻撃速度増加の掛かった複数攻撃となる。 単体とはいえ人獣に対しては恐ろしいまでの効果時間を誇るので戦闘⇒帰還⇒戦闘後まで効果が続く場合も多い。 人獣は高ATKが多いので弱点属性を持つ味方に使用するだけで戦闘が楽になるだろう。 ただし元から複数攻撃の使い魔に使用すると、攻撃範囲が微妙に狭くなるだけなので注意。 Ver2.63より効果時間が延長され、効果範囲が調整。 余談 ローウィン初出のプレインズウォーカー。緑を司る。 緑の野生的なイメージから人獣としての登場だろう。強ち間違いではない。 公式ストーリーではリリアナ・ヴェスとの対決の際に『呪い』をかけられ、彼女の逃亡先を知るべくジェイス・ベレレンと会見したりしている。 MTGと比べると全然迫力がない「踏み荒らし」がちょっと悲しい。このカードに限ったことではないが。 カード能力に「踏み荒らし」と同様の効果を持っているから、特殊技にこの名前がついたのだろうか。 データ フェンリル (R) 考察 自身ATK強化と通常攻撃範囲縮小 (ATK+80、効果時間5C) 特殊効果中はATK140というボスもびっくりなATKとなるが、若干攻撃範囲が短くなる。 何も考えずに撃っても逃げられるのがオチなので発動の際には相手が逃げられないように工夫する必要がある。 また、結果として攻撃範囲が短くなる複攻化の特殊と一緒に使ってはいけない。衝撃の攻撃範囲を見ることになるだろう。 主力として不足は無いが、問題は人獣にはどのコストにも優秀な撃属性が多い事だろう。 余談 Ⅱになってようやく登場となった、ロキの子供三兄弟の長兄。 神族のオーディンを食い殺した魔物としても有名。 オーディン同様、特殊技はFFの召喚獣を元にしているようだ。 しかし、妹(ヘル)同様こいつも攻撃属性が撃とは… 親父(ロキ)はどんだけ家庭内でのヒエラルキーが低いのだろうか… データ アリス (R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を複数攻撃に変更。 (効果時間2C弱) 貯まる時間は9C 特殊効果中、通常攻撃範囲が通常の複数攻撃よりわずかに短め。(主人公の複数攻撃より若干長い) 攻撃速度は変更なし。つまり対象者が単体攻撃だと攻撃速度増加の掛かった複数攻撃と同じ状態となる。 非常に強力だが攻撃範囲が僅かに縮小しているので、逃げられやすい。 逃げられると元も子もないので出来る限り相手が逃げられない状況を作ってから特殊を使っていきたい。 Re2になりゲート、サーチ、Wリジェネ持ちの単攻80/70、4速となり大幅に強化された。 これにより自身も特殊の恩恵を完全に受けることができるようになった。 余談 初心者ガイドにちゃっかり登場し、ストーリーにも関わってくる不思議ちゃん。 元ネタは当然ルイス・キャロル作「不思議の国のアリス」から。 アリスと聞いて青い薔薇を想像する人は少なくはないだろう。谷村新司を想像する人もいていいはずだ。 ピンクレディーやメガテンを連想する人もいるだろう。 オンラインアップデート20110331で効果時間が延長したとK氏にお薦めされた一枚である。 データ パラディン(UC) 考察 味方複数のDEF増加 効果対象 DEF増加量 効果時間 人獣 DEF+40 2C 他種 DEF+20 特殊技は低DEFが殆どの人獣には有難い複数DEF強化。特別な強化条件や追加効果もないのでDEF増加量も充分である。 純粋な性能では人獣に珍しくDEF重視。しかし、その分火力は低いので単体で不死を対処することは困難だろう。 さらに3速なので現状では自身の速度が気にならないバーサーカーと組むのが無難か Ver2.63 効果時間が延長 VerRe2 コストが15に低下し、効果時間が約2Cに短縮 余談 パラディンは中世および初期近代ヨーロッパの多くの国で見られた、一定の高位にある騎士である。 本来の役割は侍従や親衛隊と呼ばれる宮殿の護衛兵であったが、時代と共にローマ教皇に仕える高官や神聖ローマ帝国における高位の貴族の呼び名となった。 ただし、ゲームや創作の世界では聖職者としての能力も持った騎士という認識が一般的なようだ。 データ とうてつ (UC) 考察 範囲光弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる速度は8C強 人獣には優秀な光属性が多いため、とうてつを生かした光単もありかも知れない。 また、FSを持たない代わりにSSにWゲージを持つので控え要因としては優秀。 「LoV1」からやっている人には耳タコかもしれないが、範囲内弱点付加の使い魔全般で言える事だが、ゲージの溜まりが遅いので2ndパーティーで使うのが基本。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”饕餮”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に魔種のきゅうき、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 体は牛か羊で虎牙、角、人の顔などを持つ、何でも食べる猛獣とされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。 データ チェイサー (UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる単体ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 敵シールド封印中 ATK+70 効果時間は他の単体強化系と同じぐらい。他種族でも効果は変わらず。 人獣だと条件を満たすのは少々厳しいものの、効果時間は長いので通常時でも相手の弱点を突ける複攻に使えば十分な効果が期待できる。 能力は攻撃に特化しており、FSとして人獣ではさりげなく貴重なゲートを持っている。 ただ、海種と渡り合うには単体では少々力不足。出来れば他に雷属性の使い魔を用意しておきたい。 同じコスト20雷としては「蒼の継承者 ノエル」がいる。 あちらは単体ダメージ技でこちらは味方単体のATK強化なので、好みの分かれるところになる。 ver2.5以降、人獣にシールドスキル持ちが増えたため条件を満たしやすくなった。 余談 チェイサーとは、英語で「追撃者」などの意味がある。 暗殺者ギルドから脱走したアサシンの後始末をする役割なんだろう。 処刑人と似てるが、違いは不明。彼女の方がもらえる報酬が高い。 手傷を負わすのではなく、なぜか手傷を追わしている、そんなとこまで追跡しなくても…。おそらく誤字であろう。一応修正せずにカードテキストは表記通り。 新しくカード刷新されたRe 2においてもテキスト変更無し。追跡すること以外に余念は無いようだ。 データ サーベルタイガー (UC) 考察 撃罠 (ATK240) 付加能力がないので威力は高め。相手に関係なくダメージが見込める上に大きさもアルカナストーンと同じくらいの大きさである。 しかし、純粋な性能が人獣の中でも特に脆いので戦闘中に仕掛けると発動前に死滅する危険性がある。 一方でFSにシールドを持つ。但し、単体ではそこまで制圧速度はないので出来れば他の3速シールド持ちと組ませて制圧に向かうのが無難だろう。 Ver2.63 ATKが若干強化。 余談 漸新世後期から更新世にかけて栄えたネコ科の食肉獣の総称。またの名を「剣歯猫」。実は和製英単語で、英語ではSaber-toothed catという。 データ 黒獅子 (UC) 考察 相手のレバー移動を禁止する。 (効果時間3C、レバガチャによって2C弱まで短縮可能) カード移動は可能。貯まる時間は7C 黒獅子が死滅した時点で効果終了。パニック系なので解除不能だが相手のレバガチャ(移動レバーを連続で振る)で効果時間が短縮される為、過剰な期待は禁物。 それでも足止めや逃走など使い所は多い。 純粋な性能ではコスト30に迫るATKを持つがかなり脆い。加えて、FSを持たないので制圧戦では他の使い魔に頼るしかない。 それでも、特殊のおかげで制圧要員のサポートとしては最適。 Ver2.63にて溜まるまでの時間が短縮され、効果範囲も拡大。 余談 テキストの賢王でピンときた人もいるかもしれないが、 黒獅子 は ワーライオン の成れの果てである。バッドエンド。 と、思われたがその後覚醒して神族のナラシンハとなった。 データ オセロメー (UC) 考察 範囲内特殊リセット。 敵味方に関係なくステータスを初期化する。(カウント系・パニック系など一部除く) ドーナツ型で広範囲。また、オセロメーを中心に田の字陣形を組めば味方を特殊範囲から外すことが出来る。 裏を返すとオセロメー自身はどう足掻いても特殊範囲に入れないので、相手によっては後方待機も考えておく必要がある。 スキル面ではFSを持たないものの、SSにWゲージを持つので留守番要因としては結構優秀である。 余談 アステカのテスカトリポカに仕えるジャガーの戦士。 メソアメリカではジャガーは最も獰猛な肉食動物であるとされ、しばしば戦士の在り方はこのようなものだと信じられていたらしい。 データ オークドクター (UC) 考察 罠解除 (効果時間10C) 発動中、効果時間内に相手の罠に乗ると自動的に解除してくれる。 1速が苦手とする罠系を無力化できるとはいえ、罠がない相手だともちろん無駄になるし、低コストに同じ効果や上位版がいたりする。 能力は突然現れた高コストで1速のアルカナスキル持ち。 (人獣……と言うより、LoV2唯一の素アルカナ持ち) 現状の素アルカナにはLoV1時代ほどの制圧速度がなく、単体のみの制圧力は正直微妙。 一方でSSはWゲージ、Wリジェネと極めて良好であり、重戦車デッキでは戦闘の核として活躍出来るだろう。 余談 プレイングガイドに「人獣、ゲート、Wアルカナ」という写真が掲載されている。 つまり開発段階でのオークドクターはWアルカナを持っていたのではないだろうか。 データ ゴブリンアーチャー (C) 考察 複数撃弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 人獣の中では高いDEFを誇るので特殊を掛けに行こうとして死滅することはあまりない。 無論、高DEFといっても所詮コスト10なので特殊技を使用したらすぐに後ろにさげることをお勧めする。 強力な撃攻持ちが多い人獣の他、混種でも十分に採用も有りである。 ただしフィールドドスキルがなく戦力としてはあまりに力不足。 特殊技のチャージ速度とWリジェネを考えるとサポート要員か? 余談 ゲーム稼働時、使用率がなぜか№1になっていた。開発環境では、完成していない使い魔の3Dモデルをこの使い魔の3Dモデルで代用するとのこと。 前作、今作とも裏テキストでは老練な雰囲気があるが、特殊技使用時の甲高い声や台詞のせいでむしろ小物キャラっぽさが増した感がある。 データ ブラウニー (C) 考察 最寄の敵アルカナストーンに対してアルカナブレイク (アルカナストーンゲージ5%減少) 戦闘重視になりやすい人獣において貴重な制圧用の特殊技。 人獣編成の機動力を活かして、相手の制圧を妨害しながら一方的に相手のゲージを削って行こう。 ただ人獣の宿命として耐久能力が低いので下手に前出しすると特殊技使用前に死滅することもあるので注意しよう。 余談 ブラウニーはイギリスの一部地方の伝承に登場する妖精。家事などを手伝い、住み着いた家を繁栄させる。日本でいう座敷童子に近い存在とも。 後年にはサンタの弟子とされることもあった。 なお、特殊技のセリフはアナグラムとなっており『アルカナダウン』を並び替えて『ルンカナウアダ』と言っているようだ。 PR版のイラストも日常を感じさせ非常に可愛らしい。 データ チェシャ猫 (C) 考察 敵複数ATK低下 (ATK-35%、2C)。 特殊は基本的に脆い人獣を守る上で最適といえる。 ただ、同コストに初期効果は同等で戦闘が進むにつれて効果が上がるヴィゾフニルがいる。 それでも条件強化がない分効果範囲が広く使いやすくなっており、ヴィゾフニルとは属性やSS等で違いが多いのでデッキにあわせて使い分けていける。 余談 アリスシリーズの一枚。 「チェシャ猫」は、英語の慣用句「チェシャーの猫みたいにニヤニヤする」を擬人化したキャラクター。人じゃないが。 「チェシャー」はイングランド北西部の地方で州都はチェスター。ルイス・キャロルの故郷。 データ ワーム (C) 考察 敵サーチ封印で効果の上がる単体DEF低下。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-70% 5C 敵サーチ封印中 DEF-90% 通常時でも相手の防御力を長時間下げることが可能であり、条件さえ満たせば殆どの相手を紙装甲に出来る。 また、4速の単体なのでストーリーモードのBOSS戦で大活躍してくれる。 Wゲートがほしいなら採用しよう。 Ver2.63にて通常時と強化時のDEF低下率が増加。 RE 2で通常時と強化時のDEF低下率が増加。 余談 様々な作品に登場する巨大なミミズタイプのワームは映画「デユーン/砂の惑星」のサンドワームが元ネタだといわれている。 ちなみにゴビ砂漠に生息するというUMAモンゴリアン・デス・ワーム(オルゴイ・コルコイ)は獲物を獲るために電撃を放ったり、毒液を吐きかけたりするらしい。 攻撃属性や特殊能力はここらへんが元ネタだろうか? データ 長靴をはいた猫 (C) 考察 複数・通常攻撃速度低下 (効果時間2C) 特殊効果中の各通常攻撃の攻撃間隔の目安。 攻撃間隔 単体攻撃 拡散攻撃 複数攻撃 通常時 約1.5秒 約1.8秒 約2.1秒 スロウ中 約2.0秒 約2.4秒 約2.8秒 Wスロウ中 約2.5秒 約3.0秒 約3.5秒 複数攻撃なら通常の半分。それ以外だと通常の3/5ぐらいの攻撃速度になる。 複数攻撃が主力になりやすい魔種と相性が良い。 重ねがけ可能なのでエルドナーシュと組み合わせれば相手の攻撃をほぼ禁止状態にすることも可能。 戦力としても悪くはない。ゲートがほしいなら。 Ver2.63にて効果時間が延長。 余談 原作はシャルル・ペローの童話。名作として名高い東映動画のアニメ版では猫の名前がペロだった。 「そう熱くなるなよ」「痛いじゃないか!」など思わずサーセンと言いたくなるボイスが耳に残る データ ゴリアテ (C) 考察 敵単体の通常攻撃を単体攻撃にする。 (効果時間5C) カード裏には表記されていないが、対象者の攻撃範囲も短くなるので単体攻撃の敵に対しても一応効果はある。 縮小率はTOPクラス。他の通常技範囲短縮系と同時に発動すると相手の通常技を封じることも可能。 また、相手が攻撃範囲を変化させる特殊を既に使っていてもそれを上書きすることが出来る。 純粋な性能ではコスト30に迫るATKを誇るが、同時にコスト10並の耐久能力なので自身の特殊と拡散を活かして後ろから攻撃していこう。 Ver2.63にて効果時間が延長され、効果範囲が拡大。 余談 エーゲ文明にて登場、巨大なペリシテ人の兵士。 その巨躯でトロイアを圧倒するも、石弓で穿ち殺された。 それ以来ゴリアテ(ゴライアス)は巨大なものを表す形容詞として用いられるようになった。 旧約聖書では後にイスラエル王となる羊飼いの少年ダビデが牧羊杖を手にゴリアテと対峙し、投石で昏倒させてからゴリアテの剣を奪いその首を刎ねたそうである。 このことから考えるとイラストでゴリアテに立ち向かっているのはダビデであろうか? 奪えるような大きさの剣では無い気もするが… データ ヴィゾフニル (C) 考察 自軍のアルカナストーンゲージが少ないほど効果が上がる敵複数のATK低下 アルカナゲージ量 ATK低下率 効果時間 66%以上 ATK-30% 2C 65%~33% ATK-35% 32%~16% ATK-40% 15%以下 ATK-45% 他のATK低下系よりも効果範囲が若干小さいので散開されると敵全員に特殊を当てることは難しいが、終盤になるほど頼りになってくれる。 幸いにもSSや攻撃属性など同コストのATK低下持ちとは明確な違いが作られてるので必要に応じて使い分けていけるし、同時採用してごまかしPTとして利用するのも一つの手だろう。 現Verでは最強の単体ATK低下特殊持ちとなったアースドラゴンのお供が最適だろうか。 余談 ヴィゾフニルは世界樹ユグドラシルの頂点にいる光輝く雄鶏で、神々を眠りから覚まし悪霊たちを追い払う鬨の声を放つ。 「レーヴァなんたら」とは北欧神話に登場するレーヴァテインのこと。 テキストと同様の謎かけが神話にも登場している。 データ ウォーロック (C) 考察 複数ATK上昇。敵全滅でさらに複数速度上昇。 (ATK+20、敵全滅成功時移動速度?%増加、ATK強化効果時間7C、移動速度増加効果時間?C) 特殊はATK増加量がコストの割に低いものの、効果時間は長いのでダメージ効率はなかなかのもの。 さらに敵の全滅に成功すればクイックドライブもびっくりな速度増加が長時間続く。 人獣には貴重な複数ATK強化持ちだが、コストの割りに増加量が少ないことや拡散攻撃なのが痛い。 今回のスターターに入ってるカードの1枚。 ver2.5 ATK増加量強化(+10⇒+15)。 Ver2.63 敵全滅時の速度増加率と速度増加時間が大幅に強化。 VeRe2.1 ATK増加量さらに強化(+15⇒+20) 余談 ウォーロックとは男の魔女のこと。某ソードワールドでは男魔女にウォーロックとルビが打たれていた。 そもそもウィッチは日本語では魔女と訳されるが、英語においては女性だけでなく男性も含む表現であった。 後に男性のウィッチのみが、(詐欺師や悪魔という意味を持つ)ウォーロックと呼ばれるようになった。胡散臭そうなのはそのためか? データ トリフィド (C) 考察 複数闇弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 人獣に優秀な闇属性が多い為か速度は3となっている。 また、今回のスターターに入ってる使い魔の一体でもある。 SSとしてW単スマを持つので資産が無い間はストーリーモードや控えで活躍してくれるだろう。 (この際、単体スマッシュの練習をするのもあり?) 余談 今回のスターターガイドのヒロインで、粘液と触手にしか興味の無い、 いつも下半身をしゃぶられてヌレヌレのドライアードコンパチのお姉ちゃん。 粘液偶像と粘液触手で分離可能らしい。 元ネタはジョン・ウィンダムのSF小説『トリフィド時代』から。 ソ連の科学者が遺伝子操作によって作りだした腐肉の体液をすする肉食植物であり、人間や動物を一撃で殺す猛毒を持ち三本の根で歩き回る。 作中では食用油を目的に大規模栽培されていたが、謎の流星雨によって世界中の殆どの人々が視力を失ってしまったトリフィドの日以降、野生化し生き残った人類の脅威となった。 作中ではイギリス本土を放棄した人々がイギリスの離島であるワイト島のトリフィドを駆逐し人類文明再建のための根拠地とした。 データ ホワイトマンティス (C) 考察 光単体ダメージ (ATK200) 特殊技は条件強化も、追加効果もない普通のピンダメ。 その分なにも考えず使えるので使いやすいともいえる。 スペックは典型的な人獣なのであまり前出しはしないほうが良いだろう。 Ver2.63より特殊範囲が拡大、Re2.14でさらに拡大された。 余談 前作のマンティスが白くなっただけ。特殊技の演出も全く同じ。 海種の白ワニと言い、もうちょっとちゃんとカードメイキングをして貰いたいものだが…。 データ マッドオーク (C) 考察 範囲速度低下 (効果時間2C) 貯まる時間は10C 特殊は特殊な追加効果や強化条件こそ存在しないが、それ故に当てやすく戦闘と制圧の両方で使える汎用性の高い特殊である。 さらに純粋な性能はLoV1で超獣使いを支えてきたケイロンと殆ど同じ。 故に運用法もそれに準じたもので問題ないだろう。 なお、似たような特殊の持ち主として黒獅子がいるが攻撃属性やステータスで違いが多いのでデッキによって使い分けていこう。 Ver2.63 効果範囲が拡大。 VerRe2.1 エラッタによってLoV1で登場したケイロンのようなステータスに変更。 以前から使っている場合は、デッキに入れたりデッキ登録時はコスト割れに注意しよう。 余談 ファンタジーによく登場する亜人の一種。オーク(orkもしくはorc)はラテン語で「悪魔」を意味する。 イラストのようなオークのイメージはトールキンの指輪物語からだといわれている。 画集・白においてオークオラクルはオークはエルフの被造物であるはずがないと言っているが…。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アリスって「鏡の国のアリス」の方じゃないのか…? -- (名無しさん) 2011-09-18 15 14 54 ブラウニーの考察で前田氏って誰かのお友達?w -- (名無しさん) 2011-10-31 17 36 32 細かいことかもしれないけどホワイトマンティスの考察で誤字を見つけたんで修正よろしく >つい囲うかもない普通のピンダメ。 -- (名無しさん) 2011-11-06 15 29 28 修正 >つい囲うかもない普通のピンダメ -- (名無しさん) 2011-12-24 23 21 47 フェンリル編成例 ofじゃなくてorでは? -- (名無しさん) 2012-02-01 08 37 44 ガラク種族一致で15Cって本当なのか…?それなら胸熱過ぎて使わざるをえない。 -- (名無しさん) 2012-05-21 19 25 48 ゴブリンアーチャー「狙イ撃ツゼ」「ソコヲ動クナヨ~」 某機動戦士のスナイパーとアシストロボットからの引用では? -- (名無しさん) 2012-07-28 22 15 21 アリスと言えば、とある人形達が競い合って目指してる存在も「アリス」と呼ばれていたな。 あとは某弾幕ゲームにも出てたし。…噂によると、その弾幕ゲームからもゲストが来るらしいが。 …まぁ、そっちはアリスじゃないし、種族で言えば「不死」と「人獣or神族」だろうけど…。 「そっちの」アリスも出て欲しい。そしたら、久遠寺とこっちのアリスで組めるのになぁ。 -- (グリモワール) 2012-09-25 00 18 02 アリスの1C弱って表記おかしくない?1C弱=2秒だよね。1C強=4秒が正しいのでは? -- (名無しさん) 2012-11-18 14 31 04 記載する人によっては1C(3秒)<1C弱(4秒)<1C強(5秒) って勘違いする人が多いからね~。 ただ、実際は5秒だから、2C弱を間違えて記載したかも知れないけどね。 -- (名無しさん) 2012-11-18 14 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